Membuat Read More Otomatis

Pada postingan kali ini saya akan menjelaskan bagaimana cara membuat read more secara keseluruhan untuk semua postingan yang kita buat, agar terlihat lebih rapi pada tampilan home atau tampilan utama. Berikut langkah – langkah dalam membuat read more otomatis :
  1. Silahkan login ke blogger terlebih dahulu.
  2. Klik Tata Letak.
  3. Kemudian klik Edit HTML.
  4. Centang Expand Template Widget.
  5. Letakkan kode berikut ini, tepat dibawah kode </head> :
    <script type='text/javascript'> var thumbnail_mode = &quot;no-float&quot; ; summary_noimg = 450; summary_img = 360; img_thumb_height = 120; img_thumb_width = 150; </script>
    <script type='text/javascript'>
    //<![CDATA[
    /******************************************
    Auto-readmore link script, version 2.0 (for blogspot)
    (C)2008 by Anhvo
    visit http://en.vietwebguide.com to get more cool hacks
    ********************************************/
    function removeHtmlTag(strx,chop){
    if(strx.indexOf("<")!=-1)
    {
    var s = strx.split("<");
    for(var i=0;i<s.length;i++){
    if(s[i].indexOf(">")!=-1){
    s[i] = s[i].substring(s[i].indexOf(">")+1,s[i].length);
    }
    }
    strx = s.join("");
    }
    chop = (chop < strx.length-1) ? chop : strx.length-2;
    while(strx.charAt(chop-1)!=' ' && strx.indexOf(' ',chop)!=-1) chop++;
    strx = strx.substring(0,chop-1);
    return strx+'...';
    }
    function createSummaryAndThumb(pID){
    var div = document.getElementById(pID);
    var imgtag = "";
    var img = div.getElementsByTagName("img");
    var summ = summary_noimg;
    if(img.length>=1) {
    imgtag = '<span style="float:left; padding:0px 10px 5px 0px;"><img src="'+img[0].src+'" width="'+img_thumb_width+'px" height="'+img_thumb_height+'px"/></span>';
    summ = summary_img;
    }
    var summary = imgtag + '<div>' + removeHtmlTag(div.innerHTML,summ) + '</div>';
    div.innerHTML = summary;
    }
    //]]>
    </script>
  6. Untuk yang sudah pernah menggunakan read more sebelumnya atau yang secara manual, sebaiknya kalian kembalikan dulu kodenya seperti semula. Kemudian hapus kode yang saya tandai dengan warna biru di bawah ini, sesuaikan dengan template kalian, karena setiap template berbeda - beda :
    <div class='post-header-line-1'/>
    <div class='post-body'>
    <b:if cond='data:blog.pageType == "item"'>
    <style>.fullpost{display:inline;}</style>
    <p><data:post.body/></p>
    <b:else/>
    <style>.fullpost{display:none;}</style>
    <p><data:post.body/></p>
    <a expr:href='data:post.url'>Readmore</a>
    </b:if>
    <div style='clear: both;'/>    
    sehingga sekarang hanya ada satu <data:post.body/>
  7. Kemudian hapus kode :
    <data:post.body/> atau <p><data:post.body/></p>
  8. Ganti kode tersebut dengan kode berikut ini :
    <b:if cond='data:blog.pageType != "item"'>
    <div expr:id='"summary" + data:post.id'><data:post.body/></div>
    <script type='text/javascript'>createSummaryAndThumb("summary<data:post.id/>");</script>
    <span class='rmlink' style='float:left'><a expr:href='data:post.url'>Read More … <data:post.title/></a></span>
    </b:if>
    <b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'><data:post.body/></b:if>

  9. Kemudian Simpan Template.

Keterangan :
  • summary_noimg = 450 –-> untuk tinggi postingan tanpa gambar.
  • summary_img = 360 –-> untuk tinggi postingan dengan gambar.
  • img_thumb_height = 120 –> tinggi gambar.
  • img_thumb_width = 150 –> lebar gambar.
  • Read More… –> bisa kalian ganti dengan tulisan Baca Selengkapnya / Baca Selanjutnya / atau apa saja yang kalian inginkan.
Selamat mencoba....  ^.^




Referensi:
http://miscah.blogspot.com/2009/09/cara-membuat-read-more-otomatis.html
Read More..

Situs Jejaring Pertemanan Terbesar


Setelah pada tanggal bersejarah, 29 April 2008 Facebook melampaui Myspace untuk peringkat Alexa, pada data keluaran comScore terlihat juga Facebook membuat lompatan dalam hal pertumbuhan banyaknya pengunjung unik. Pada gambar yang ditunjukkan techcrunch, terlihat pertumbuhan yang sangat signifikan di semua benua.

Di Indonesia, memang masih didominasi oleh friendster, juga di asia tenggara pada umumnya . Namun secara pertumbuhan pun, friendster tak kuasa menahan gempuran Facebook seperti pada data di pingdom.com lengkapnya. Facebook mulai umum digunakan untuk berbagai kepentingan, tidak hanya jejaring pertemanan namun juga digunakan untuk kampanye sosial, memperoleh suara dalam kampanye politik seperti kisah terkini Barack Obama, bahkan juga menjadi alat untuk meningkatkan penjualan dalam bidang bisnis anggotanya.


Aplikasi terbuka yang dikembangkan oleh Facebook banyak disebut sebagai kunci kemenangan merebut hati komunitas penggunanya. Aplikasi di Facebook bisa dibuat oleh siapa saja sesuai standar yang dirilis oleh Facebook. Pada awalnya hanya aplikasi-aplikasi permainan dan iseng, namun kini aplikasi tersebut digunakan untuk berbagai keperluan.

Bagaimana dengan kita pengguna di Indonesia? Membuat situs semacam Facebook? Mungkin susah, namun masih banyak peluang untuk mengembangkan aplikasi Facebook yang bisa digunakan untuk berbagai keperluan. Terlihat juga beberapa tokoh yang ingin maju menjadi Presiden Indonesia 2009 memanfaatkan Facebook, Rizal dan Fadjroel, tokoh muda melek teknologi yang memanfaatkan dengan baik perangkat ini.
Read More..

Keunggulan Aplikasi Web 2.0


Berbagai macam bisnis dengan memanfaatkan teknologi Web 2.0 saat ini semakin berkembang. Meskipun tidak sedikit yang mengatakan bisnis aplikasi Web 2.0 masih belum kelihatan keuntungannya. BusinessWeek dalam suatu artikelnya tentang “The My Space Generation” mengatakan bisnis jejaring sosial semacam MySpace atau Facebook tidak terlihat memiliki model bisnis [1].

Terbitan BusinessWeek 2 Juni 2008 mengulas sekali lagi tentang blog dan Web 2.0. Dalam terbitan itu BusinessWeek “mengoreksi” artikel utama terbitan 2005 yang berjudul “Blog Mengubah Bisnis Anda” menjadi “Media Sosial Mengubah Bisnis Anda”. Hal ini merupakan penegasan dari redaksi BusinessWeek tentang betapa besarnya pengaruh Web 2.0 atau yang mereka sebut “Media Sosial” dalam dunia bisnis. Model bisnis aplikasi Web 2.0 kini semakin diakui, mulai dari bentuk blog, jejaring sosial, konten multimedia berbasis kiriman pengguna, hingga media berbasis citizen journalism. Model bisnis Web 2.0 dengan bantuan teknologi internet bisa dimulai dari modal awal yang kecil, banyak contoh bahkan sebagian besar yang mengawali bisnis ini dari perorangan atau beberapa orang yang sekarang bernilai jutaan dollar, misalnya Facebook, Google, dan YouTube. Banyak pula perusahaan besar, utamanya perusahaan media cetak konvensional, mengubah model bisnisnya menjadi media online, kemudian mengubahnya lagi menggunakan aplikasi Web 2.0 atau disebut media baru.

Modal awal yang kecil dan teknologi dengan standar yang terbuka membuat halangan untuk masuk ke bisnis yang sama menjadi rendah. Hal ini berarti persaingan semakin ketat. Meski terlihat banyak yang meraih sukses dengan aplikasi Web 2.0 ini, namun tidak sedikit yang gagal. Untuk itu perlu model bisnis yang tepat dan kemampuan untuk mengembangkan model bisnis mengikuti perkembangan yang ada sangat penting. Untuk melakukan analisis model bisnis aplikasi Web 2.0 maka perlu mengingat kembali potensi kekuatan dan keunggulan teknologi yang dipakai oleh aplikasi Web 2.0. Model bisnis terutama dipakai untuk menjawab bagaimana suatu bisnis memperoleh pemasukan. Model ini juga menampakkan bagaimana interaksi perusahaan dengan mitra bisnis dan pelanggan.

Model bisnis aplikasi Web 2.0 akan memperlihatkan interaksi yang semakin aktif dari ketiganya. Pelanggan atau pengguna tidak hanya pihak yang pasif tetapi bahkan meningkat menjadi mitra yang juga dimampukan turut memproduksi konten dan saling berinteraksi serta bekerjasama dengan pengguna lain. Interaksi yang semakin aktif antarpihak ini menjadi salahsatu kekuatan Web 2.0 sehingga perlu model bisnis dan strategi khusus untuk mengoptimalkan potensi semua pihak yang sebelumnya belum terpikirkan.
Kita perlu melihat keunggulan Web 2.0 yang potensial menghasilkan pemasukan bagi perusahaan sebelum melihat berbagai model bisnis yang diterapkan oleh berbagai perusahaan.


[1] Jessi Hempel, The My Space Generation, BusinessWeek, 12 Desember 2005, http://www.businessweek.com/magazine/content/05_50/b3963001.htm diakses pada 11 Juni 2008.



Referensi:
http://www.newmedia.web.id
Read More..

Perbandingan Aplikasi Web 1.0 dengan Web 2.0



Sebenarnya tidak ada kesepakatan adanya versi dalam aplikasi web, namun untuk memudahkan pembahasan dan menandai munculnya perkembangan teknologi web, banyak praktisi yang memberi label Web 1.0 dan Web 2.0.  Perbandingan di bawah ini dibuat dari berbagai sumber agar dapat menjelaskan perbedaan antara Web 1.0 dengan Web 2.0 dengan lebih sistematis.
No.    Perbandingan    Web 1.0    Web 2.0
1    Perilaku pengguna    Membaca    Menulis
2    Pelaku utama    Perusahaan    Pengguna/Komunitas
3    Hubungan dengan server    Client-server    Peer to peer
4    Bahasa pemrograman penampil konten    HTML    XML
5    Pola hubungan penerbit-pengguna    Searah    Dua arah/ Interaktif
6    Pengelolaan konten    Taksonomi/direktori    Folksonomi/penanda/tag
7    Penayangan berbagai kanal informasi    Portal    RSS/Sindikasi
8    Hubungan antar pengakses    Tidak ada    Berjejaring
9    Sumber konten    Penerbit/pemilik situs    Pengguna

Perbandingan aplikasi Web 1.0 dengan Web 2.0 digambarkan Chris Wolz (2008) dalam sebuah presentasi seminar tentang Web 2.0 dan Media Sosial seperti pada gambar [1]. Ia menggambarkan hubungan yang searah, statis, dan saling berdiri sendiri antara pemilik/penerbit situs dengan pembacanya dengan fokus adalah “saya” sebagai pemilik situs dan situs itu sendiri. Dalam aplikasi Web 2.0, terdapat hubungan yang saling berjejaring antara pemilik maupun pembaca, bahkan “Anda” sebagai pembaca adalah fokus.
[1] Chris Wolz, “Web 1.0 vs Web 2.0: It’s All About You”, Presentasi pada Web Executive Seminar: Social Sites for Social Goods, 26 Februari 2008



Referensi:
http://www.newmedia.web.id
Read More..

Aplikasi Web 2.0 Mendukung Media Baru

Akhir-akhir ini era media baru telah mulai bergulir, media massa lama yang didominasi media cetak, radio, dan televisi, menemukan pesaing baru dengan hadirnya teknologi informasi, khususnya internet. Konten yang dihadirkan oleh internet mampu didistribusikan kepada berjuta-juta penggunanya di seluruh dunia pada saat yang bersamaan tanpa mengeluarkan biaya mahal dan waktu yang sangat lama, tampilannya pun sangat menarik dikarenakan teknologi multimedianya yang dapat menampilkan berbagai desain, seperti tema pada blog, gambar, video, dan lainnya yang dapat menarik seseorang untuk melihatnya, hal tersebut tentu saja mengalahkan media cetak seperti koran, majalah, dan lainnya, yang hanya dapat menerbitkan produknya secara terbatas kepada pelanggan karena masalah lokasi dan biaya. Media baru sekarang ini telah menggunakan aplikasi Web 2.0 secara optimal. Keunggulan aplikasi Web 2.0 sangat mendukung perkembangan media sehingga banyak media lama yang melakukan transformasi menuju media baru, dari media cetak menjadi media online.
1.     Media “Lama”
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Online, pengertian media adalah sebagai berikut:
me·dia /média/ n 1 alat; 2 alat (sarana) komunikasi spt koran, majalah, radio, televisi, film, poster, dan spanduk; 3 yg terletak di antara dua pihak (orang, golongan, dsb): wayang bisa dipakai sbg — pendidikan; 4 perantara; penghubung; 5 zat hara yg mengandung protein, karbohidrat, garam, air, dsb baik berupa cairan maupun yg dipadatkan dng menambah gelatin untuk menumbuhkan bakteri, sel, atau jaringan tumbuhan;
– cetak sarana media massa yg dicetak dan diterbitkan secara berkala spt surat kabar, majalah; — elektronik sarana media massa yg mempergunakan alat-alat elektronik modern, msl radio, televisi, dan film; — film sarana media massa yg disiarkan dng menggunakan peralatan film (film, proyektor, layar); alat penghubung yg berupa film; — massa sarana dan saluran resmi sbg alat komunikasi untuk menyebarkan berita dan pesan kpd masyarakat luas.

Dalam konteks penulisan ini, media merujuk pada alat atau sarana komunikasi dan informasi secara umum untuk semua orang. Sebutan media “lama” atau media tradisional dalam konteks ini digunakan untuk membedakan dengan media baru. Logikanya dengan munculnya media baru, hal ini digunakan untuk menandakan bahwa telah ada suatu jenis media yang berbeda dengan media yang telah ada sebelumnya.
Media lama dideskripsikan mempunyai fungsi komunikasi searah atau tidak interaktif, penyampaiannya tidak global, konten atau informasi yang disebarkan dibuat oleh sekelompok profesional, dan audien secara pasif menerima informasi yang disampaikan oleh media tidak dapat mengomentari langsung informasi yang disampaikan oleh penyampainya.

2.    Media Baru
Media baru dideskripsikan sebagai media yang mampu menayangkan konten atau informasi secara interaktif, audien dimampukan untuk menanggapi setiap informasi dengan mudah, pembaca bisa bertindak secara aktif menyampaikan informasi, dan pembaca dapat berkomunikasi dan bekerjasama dengan pembaca atau anggota lainnya.

Istilah “media baru” ini sering dimunculkan untuk menyebut aplikasi Web 2.0. Aplikasi Web 2.0 juga identik dengan konten digital yang dapat didistribusikan secara masif dan interaktif melalui internet. Konten internet yang berupa gabungan berbagai jenis media, teks, gambar, suara, dan video, ditambah dengan kemampuan interaktifnya mengalahkan kemampuan segenap media yang pernah ada. Kelebihannya ditambah dengan keberadaan arsip yang bisa diakses setiap saat. Pengakses internet dapat melihat berita atau artikel yang ditayangkan bertahun-tahun sebelumnya.

Kekuatan utama yang merupakan revolusi dalam media baru adalah interaktifitas antara pembaca dengan pembuat artikel. Pembaca dengan segera bisa memberikan komentar atau umpan balik pada setiap artikel yang dibacanya. Pembaca tidak lagi pasif, kini saatnya mereka juga bisa secara langsung  mengirimkan artikelnya (beberapa jenis media langsung menayangkan tanpa editing).




Referensi:
http://www.newmedia.web.id
Read More..

Media Baru (New Media)


Aplikasi www (world wide web) di internet merupakan suatu media jenis baru. Hal itu didorong oleh kekuatan teknologi internet yang dapat menembus batas geografis sehingga kita dapat mencari informasi atau berkomunikasi dengan mudah tanpa harus bersusah payah. Ini disebut media baru karena internet tidak seperti media yang lainnya (media sebelumnya), seperti koran yang berguna untuk media informasi, telefon sebagai media komunikasi, dan lainnya.

Dengan munculnya aplikasi lain yang memanfaatkan internet yaitu mesin pencari(search engine) seperti google, yahoo, dan lainnya, media baru juga menjanjikan pengarsipan yang memudahkan orang mencari berita atau artikel yang sudah lama ditampilkan. Kedua hal ini memungkinkan seseorang untuk mengakses informasi secara global dan pengarsipan, sehingga ini menjadi keunggulan dari media baru.

Keunggulan lain yang membuat internet semakin banyak dipilih adalah susahnya kontrol dari pemerintah. Awal kehadiran internet, undang-undang mengenai penerbitan digital belum ada. Maka kebebasan berekspresi dan mengeluarkan pendapat begitu bebas bagaikan tanpa batas. Media di internet menawarkan alternatif tanpa sensor dimana orang dapat lebih bebas mengungkapkan pendapatnya masing-masing. Keadaan seperti ini oleh sebagian orang atau institusi dipakai untuk menawarkan pemikiran yang berseberangan dengan peraturan pemerintah. Hal ini memunculkan permasalahan di bidang hukum yang segera direspon oleh pemerintahan dengan munculnya undang-undang yang mengatur permasalahan terkait teknologi digital agar tidak terjadi pencemaran nama baik yang dikarenakan terlalu bebasnya seseorang berpendapat di dunia maya yaitu internet. Kemunculan undang-undang mengenai informasi secara elektronik (digital) juga baru disahkan di Indonesia tahun ini, melalui Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik. Masalah hukum pada dunia internet ini juga berdampak luas pada kejahatan melalui internet dan perlindungan hak cipta yang tidak bisa dibahas lebih lanjut pada penelitian ini.

Internet sebagai media baru seperti di atas awalnya memang hanya digunakan untuk memindahkan edisi cetak menjadi edisi online supaya lebih mudah dibaca oleh banyak orang tanpa harus mengeluarkan biaya mahal dan distribusi pun semakin mudah.. Namun dengan munculnya aplikasi Web 2.0 menyadarkan semakin banyak praktisi media dan internet akan keunggulan lain media baru ini. Media ini menjadi baru bukan hanya karena kemudahan distribusi, pengarsipan, dan biayanya murah, tetapi lebih karena kemampuannya yang dapat mengirimkan konten multimedia dan kemudahan interaksi antara pembaca dan penulis.

Dalam penelitiannya, FAD Research, sebuah lembaga riset media di Kanada, menuliskan bahwa interaktifitas ini mengijinkan pengguna (pembaca) dapat melakukan banyak kontrol terhadap konten yang ditampilkan. Interaktifitas inilah yang benar-benar membedakan fitur media baru dengan media lama *).

Sistem baru dengan adanya media baru yang mengusung interaktifitas tidak hanya membuat pembaca dapat memberikan komentar terhadap artikel yang diterbitkan, lebih dari itu bahkan mereka dimampukan untuk menulis sendiri artikel untuk ditayangkan oleh media tersebut. Sistem inilah yang kemudian dikenal dengan user generated content atau konten yang dibuat oleh pengguna. Media sebagai penerbit menayangkan artikel yang sudah diedit oleh tim redaksi, ada pula media yang secara ekstrim menampilkan semua artikel apa adanya, tim redaksi hanya menjadi pengatur penayangan artikel tersebut.

Media Sosial digunakan ketika aplikasi Web 2.0 digunakan oleh suatu situs untuk membentuk jejaring antarteman, biasa disebut juga sebagai situs pertemanan seperti friendster, facebook, YM, dan lainnya. Dalam suatu media sosial, anggota komunitas suatu situs tidak hanya sekadar dapat menanggapi konten atau mengirimkan konten, melainkan juga membangun relasi antar-anggota.



*)FAD Research, Changing Media, Changing Roles: New Media Comes of Ages, FAD Research, Canada, 2006


Referensi:
http://www.newmedia.web.id
Read More..

Open Source (Sumber Terbuka)


Sumber Terbuka (Open Source) adalah sistem pengembangan yang tidak dikoordinasi oleh suatu individu / lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber (source-code) yang tersebar dan tersedia bebas (biasanya menggunakan fasilitas komunikasi internet). Pola pengembangan ini mengambil model ala bazaar, sehingga pola Open Source ini memiliki ciri bagi komunitasnya yaitu adanya dorongan yang bersumber dari budaya memberi, yang artinya ketika suatu komunitas menggunakan sebuah program Open Source dan telah menerima sebuah manfaat kemudian akan termotivasi untuk menimbulkan sebuah pertanyaan apa yang bisa pengguna berikan balik kepada orang banyak.

Pola Open Source lahir karena kebebasan berkarya, tanpa intervensi berpikir dan mengungkapkan apa yang diinginkan dengan menggunakan pengetahuan dan produk yang cocok. Kebebasan menjadi pertimbangan utama ketika dilepas ke publik. Komunitas yang lain mendapat kebebasan untuk belajar, mengutak-ngatik, merevisi ulang, membenarkan ataupun bahkan menyalahkan, tetapi kebebasan ini juga datang bersama dengan tanggung jawab, bukan bebas tanpa tanggung jawab.

Konsep Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software) pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. Konsep ini terasa aneh pada awalnya dikarenakan kode sumber merupakan kunci dari sebuah perangkat lunak. Dengan diketahui logika yang ada di kode sumber, maka orang lain semestinya dapat membuat perangkat lunak yang sama fungsinya. Open source hanya sebatas itu. Artinya, tidak harus gratis. Kita bisa saja membuat perangkat lunak yang kita buka kode-sumber-nya, mempatenkan algoritmanya, medaftarkan hak cipta, dan tetap menjual perangkat lunak tersebut secara komersial (alias tidak gratis). definisi open source yangasli seperti tertuang dalam OSD (Open Source Definition) yaitu:
·         Free Redistribution
·         Source Code
·         Derived Works
·         Integrity of the Authors Source Code
·         No Discrimination Against Persons or Groups
·         No Discrimination Against Fields of Endeavor
·         Distribution of License
·         License Must Not Be Specific to a Product
·         License Must Not Contaminate Other Software
Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source:
·         Support/seller, pendapatan diperoleh dari penjualan media distribusi, branding, pelatihan, jasa konsultasi, pengembangan custom, dan dukungan setelah penjualan.
·         Loss leader, suatu produk Open Source gratis digunakan untuk menggantikan perangkat lunak komersial.
·         Widget Frosting, perusahaan pada dasarnya menjual perangkat keras yang menggunakan program open source untuk menjalankan perangkat keras seperti sebagai driver atau lainnya.
·         Accecorizing, perusahaan mendistribusikan buku, perangkat keras, atau barang fisik lainnya yang berkaitan dengan produk Open Source, misal penerbitan buku O Reilly.
·         Service Enabler, perangkat lunak Open Source dibuat dan didistribusikan untuk mendukung ke arah penjualan service lainnya yang menghasilkan uang.
·         Brand Licensing, Suatu perusahaan mendapatkan penghasilan dengan penggunaan nama dagangnya.
·         Sell it, Free it, suatu perusahaan memulai siklus produksinya sebagai suatu produk komersial dan lalu mengubahnya menjadi produk open Source.
·         Software Franchising, ini merupakan model kombinasi antara brand licensing dan support/seller.


Referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Sumber_terbuka
Read More..

Geforce GTS 250 Sama Dengan Geforce 9800GTX+..??


Jakarta, Kali ini kedatangan dua kartu grafis dari Digital Alliance (DA), yakni DA GTS250 512MB dan DA GTS250 1GB. Terlihat dari namanya, perbedaan kedua kartu grafis tersebut hanyalah pada jumlah memori yang diusung.

Geforce GTS 250 merupakan jajaran GT200 series paling bungsu dari Nvidia. Konon, GTS 250 hanyalah penggantian nama dari Geforce 9800GTX+, benarkah demikian? Menurut spesifikasi yang didapat melalui GPU-Z, kode GPU untuk 9800GTX+ ataupun GTS250 adalah sama yakni G92. Tidak hanya itu saja jumlah Raster Operation Unit (ROP) dan Shader yang dimiliki keduanya juga terpaut sama, jadi tidak heran jika dikatakan GTS250 adalah Geforce 9800GTX+ yang telah lahir kembali.

Untuk peforma antara 9800GTX+ dengan GTS 250 tampaknya juga tidak akan terpaut jauh, hanya saja GTS250 mempunya fabrikasi memory yang lebih kecil yakni 0,8ns jika dibandingkan dengan saudaranya 9800GTX+ dengan 1ns. Jadi, tidak heran jika GTS 250 mempunyai potensi overclock yang lebih tinggi.
 
Memory Lebih Besar, Tenaga Lebih Besar


Banyak anggapan bahwa jumlah memory pada kartu grafis juga menentukan kinerjanya. Benarkah demikian? Kebetulan kali ini akan menguji dua kartu grafis dengan chipset yang sama namun memiliki perbedaan memory.

Sekilas kedua produk itu bagaikan anak kembar, baik dari sisi layout PCB maupun kipas pendingi. Hanya saja untuk DA GTS 250 1GB ditambahkan ekstra pendingin untuk memory di bagian belakang produk tersebut.

Pengujian dilakukan dengan coba menggenjot tenaga kartu grafis dengan bermain di aplikasi benchmark 3D Vantage dan game Farcry2. Untuk beberapa scene yang dilalui tidak didapat peningkatan yang cukup berarti dari game yang dimainkan.

Untuk resolusi 1440 x 900, Ultra Quality, tanpa anti-aliasing (AA), DA GTS 250 512MB dan DA GTS 250 1GB sama-sama mendapatkan Frame per Second (FPS) di kisaran 35 FPS.

Tapi lain halnya jika pengguna menggunakan Anti-Aliasing (AA) pada game, barulah jumlah memory mulai terasa perbedaannya. Menggunakan 4xAA dengan bermain di resolusi dan detail yang sama, DA GTS 250 512MB mendapatkan 22FPS, sedangkan DA GTS 250 1GB mendapatkan 28FPS.

Kesimpulan

Melihat hasil benchmark diatas, tampaknya perbedaan jumlah memory hanya berpengaruh pada aplikasi yang menguras tenaga GPU. Salah satunya  bermain AA dalam game atau malah aplikasi pengolahan gambar, baik 3D seperti 3D Max atau penyunting video.

Kelebihan:
+ Fabrikasi memory yang lebih kecil

Kekurangan:
- Performa tidak berbeda jauh dengan Geforce 9800GTX+

Hasil Benchmark
Farcry2, Ultra Detail, 1440 X 900
DA GTS 250 512MB : 35,01FPS
DA GTS 250 1GB   : 35,19FPS

Farcry2, Ultra Detail, 1440 X 900, 4X AA
DA GTS 250 512MB : 22,89FPS
DA GTS 250 1GB   : 28,20FPS

3D Mark Vantage
DA GTS 250 512MB : P6089
DA GTS 250 1GB   : P6287


Referensi:
www.kilasberita.com
Read More..

Merubah gambar icon blog


Kali ini saya akan memberitahu cara untuk merubah gambar icon blogger pada address bar menjadi gambar yang kita inginkan, agar blog kita terlihat berbeda dengan blog-blog lainnya.
Caranya sangat mudah, cara yang saya gunakan pertama kita buat atau kita cari gambar yang kita inginkan, kemudian kita ubah ukuran gambar tersebut menjadi 32x32 pixel atau 24x42 pixel dengan menggunakan adobe photoshop, setelah itu kita upload gambar tersebut di tinypic.com (web hosting yang saya gunakan).



Jika sudah diupload kita catat URL gambar tersebut, kemudian kita login ke blogger, pilih tab tata letak/layout, lalu edit HTML, cari script/kode </head> dan copy paste kode di bawah ini sebelum kode </head> :


<link href='http://Lokasi gambar ' rel='SHORTCUT ICON'/>

Kemudian paste URL gambar yang telah kita upload pada kata yang dicetak tebal, save template dan icon pada blog kita akan berubah.

Read More..

Membuat Nama Blog Berjalan


Saya ingin menjelaskan bagaimana cara membuat nama blog kita dapat berjalan seperti nama blog saya ini, caranya mudah kok tinggal copy paste aja, berikut langkah-langkahnya. Seperti biasa untuk mengedit blog kita login ke blogger terlebih dahulu, pilih tata letak/lay out, kemudian pilih edit HTML, lalu cari script berikut:

<title><data:blog.pageTitle/></title>

Ganti script tersebut dengan script di bawah ini :



<b:include data='blog' name='all-head-content'/>
<script language='JavaScript'>
var txt="<data:blog.pageTitle/>";
var kecepatan=200;var segarkan=null;function bergerak() { document.title=txt;
txt=txt.substring(1,txt.length)+txt.charAt(0);
segarkan=setTimeout("bergerak()",kecepatan);}bergerak();
</script>

Jika kita ingin merubah nama blog kita, ubah kode <data:blog.pageTitle/> menjadi kata yang kita inginkan, contoh :



var txt="Welcome to klikti.co.cc";


Lalu untuk mengatur kecepatannya kita rubah angka yang 200, semakin besar angkanya semakin pelan gerakannya.


Read More..

Hubungan Statistika dengan Teknik Informatika


Sebelum kita ketahui hubungan statistika dengan teknik informatika, ada baiknya kita ketahui terlebih dahulu apa itu statistika, agar kita dapat mengetahui lebih jelas hubungannya dengan teknik informatika.

Statistika adalah ilmu yang mempelajari bagaimana merencanakan, mengumpulkan, menganalisis, menginterpretasi, dan mempresentasikan data. Singkatnya, statistika adalah ilmu yang berkenaan dengan data. Mungkin banyak beberapa orang yang terkadang keliru dan menganggap sama antara statistika dengan statistik, padahal keduanya mempunyai arti yang sangat berbeda. Statistika merupakan ilmu yang berkenaan dengan data, sedang statistik adalah data, informasi, atau hasil penerapan algoritma statistika pada suatu data.

Statistika banyak diterapkan dalam berbagai disiplin ilmu, baik ilmu-ilmu alam (misalnya astronomi dan biologi maupun ilmu-ilmu sosial (termasuk sosiologi dan psikologi), maupun di bidang bisnis, ekonomi, dan industri). Statistika juga digunakan dalam pemerintahan untuk berbagai macam tujuan; sensus penduduk merupakan salah satu prosedur yang paling dikenal. Aplikasi statistika lainnya yang sekarang popular adalah prosedur jajak pendapat atau polling (misalnya dilakukan sebelum pemilihan umum), serta jajak cepat (perhitungan cepat hasil pemilu) atau quick count. Di bidang komputasi, statistika dapat pula diterapkan dalam pengenalan pola maupun kecerdasan buatan.

Teknik statistik menjadi perlengkapan yang digunakan secara luas oleh banyak orang untuk mengakhiri problem-problem lebih baik, seperti problem dalam bidang manajemen, bisnis, pemasaran, operasi kualitas, kualitas terbaik, prakiraan, analisis risiko dari kepuasan konsumen, lingkungan dan yang lain membuat kontribusi statistik dan ilmu komputer makin penting dan berkembang.

Jadi kita sudah dapat menyimpulkan bahwa statistika memang dibutuhkan untuk mahasiswa yang berjurusan teknik informatika, karena memang statistika berhubungan dengan bidang industri dan komputasi. Dengan mempelajari statistika kita dapat mengatasi problem-problem sulit yang berhubungan dengan dunia bisnis atau dunia kerja secara intelektual, karena bukan berarti seorang mahasiswa teknik informatika terlepas dari dunia bisnis.
Read More..

Sejarah Program Perusak Komputer

Teori Virus (1949)
Dalam tesisnya, John von Neumann menyatakan bahwa sebuah program komputer dapat menggandakan diri sendiri.

Standalone Tool (1982)
Rich Skrenta, seorang pelajar berusia 15 tahun, menulis sebuah program dengan nama Elk Cloner yang dapat menyebar melalui sebuah disket. Namun, program ini masih belum memiliki daya rusak.


Virus Pertama (1995)
Dalam disertasinya, Fred Cohen memperkenalkan sebuah program pertama yang benar-benar berfungsi sebagai virus. Virus ini diprogram untuk sistem operasi UNIX.

Pakistan Connection (1986)
Penjual software dari Timur Tengah menyebarluaskan virus DOS pertama. Program ini akan mengubah volume disket, tetapi belum menyebabkan kerusakan besar.

Virus Penghapus (1987)
Virus pertama yang menimbulkan kerusakan permanen. Setiap hari jum'at, tanggal 13 semua file berekstension com dan exe dihapus dari hard disk.

Memory Resident (1987)
Cascade Virus bersembunyi di memori RAM dalam format yang terenkripsi. Penawarnya adalah dengan mematikan PC agar virus dihapus dari memori.

Virus Kit (1988)
Sebuah Virus Construction Kit muncul untuk komputer Atari ST yang sedang populer. Dengan virus ini, pemula pun dapat memprogram virus baru tanpa harus memiliki pengetahuan programming.

Program Antivirus (1989)
Untuk pertama kalinya, muncul sebuah program pertama ke pasaran yang melindungi komputer terhadap virus.

Virus Menang (1992)
Dengan sebuah polymorph program generator, programmer dapat mengenkripsi virus dan menyembunyikannya ke dalam sistem. Banyak produsen antivirus yang menyerah karena mereka tidak dapat menemukan solusi untuk masalah tersebut.

Michelangelo (1992)
Virus pertama yang mendapat perhatian besar. Pada hari ulang tahun seniman ini, virus menghapus area-area sistem yang kritikal.

Virus Macro (1995)
Program perusak pertama muncul untuk aplikasi Word dan sejenisnya. Lantaran sering terjadi pertukaran dokumen, virus ini menyebar dengan cepat sebagai program perusak yang menyerang sistem operasi.

Ungkapan Sayang sebagai Worm (2000)
"I Love You", worm komputer besar pertama yang menyebar melalui e-mail dan menimbulkan kerugian miliaran hanya dalam beberapa hari dengan cara menghapus semua file pada PC yang terinfeksi.

Tidak Tergantung OS (2002)
Selain aplikasi Windows, generasi virus baru dapat menginfeksi file-file Linux. Program perusak ini mengancam sistem operasi apa saja dan menjadi pionir untuk sebuah generasi virus baru.

Sasser Worm (2004)
Seorang pelajar asal Jerman memprogram sebuah virus yang akan mematikan komputer sehingga menimbulkan kerugian dalam jumlah milliaran dolar.

Ponsel (2004)
Program perusak pertama muncul untuk sistem operasi Pocket PC. Setahun kemudian virus juga muncul pada peringkat Symbian. Sampai saat ini, penyebarannya masih terbilang kecil.

Wireless Worm (2006)
Sekelompok peneliti asal Belanda memperkenalkan sebuah worm yang dapat menyebar melalui gelombang RFID.

Masa Depan (2009)
Alat komunikasi seperti ponsel dan PC semakin menyatu satu sama lain melalui internet. Sistem yang menjadi target program perusak semakin meluas dan menghapus semua data sekaligus. Diperlukan sebuah sistem proteksi virus baru yang sudah terinstall pada semua perangkat mobile.


Sumber: CHIP
Read More..

Array dan Record

Array
Array adalah sekumpulan data sejenis/setipe yang disimpan dalam sebuah variabel berindeks. Tiap indeks atau subkrips menyimpan sebuah nilai. Indeks dapat berbentuk satu dimensi (one dimensional) atau lebih dari satu dimensi (multi dimensional). Indeks terkecil dimulai dari 0.
Cara pendeklarasian veriabel array sama dengan pendeklarasian variabel pada umumnya, yaitu dengan statement DIM hanya nama variabelnya diikuti dengan nilai dalam tanda kurung ( ) yang menunjukkan jangkauan indeksnya, misalnya :

DIM Bil(4) AS INTEGER
DIM Nama(2,2) AS STING*15
DIM Matrik (4,3,2) AS SINGLE


Record

Record adalah data terstruktur yang mengandung sekumpulan data yang berbeda jenis atau tipe yang disimpan dalam sebuah tipe data. Sekumpulan data ini kemudian disebut sebagai field-field dari record. Record adalah tipe data yang bisa dibuat oleh user sendiri. Selanjutnya tipe data ini digunakan untuk mendeklarasikan variabel sama seperti tipe data yang ada.
Untuk mendeklarasikan tipe record digunakan statement TYPE. Field-fieldnya didefinisikan setelah TYPE ini, tanpa menggunakan DIM. Bentuk umum statement TYPE :
TYPE usertype
          Elemen1 AS Tipedata
          [Elemen2 AS Tipedata]
          .....
END TYPE

Read More..

Perintah seleksi kondisi dan perulangan

Seleksi Kondisi

Dalam BASIC, seleksi kondisi dilakukan oleh statement IF..THEN dan SELECT CASE. Kondisi ini berupa suatu ekspresi yang menghasilkan nilai benar (-1) atau salah (0) saja. Ekspresi biasanya menggunakan relational operator atau logic operator.
Bentuk umum statement IF..THEN: 
 IF kondisi THEN statement 1 [ELSE statement 2]

Bentuk lain:
IF kondisi 1 THEN
 [Blok statement 1]
 [ELSEIF kondisi 2 THEN
            [blok statement 2]]...
[ELSE
[blok statement n]]
END IF
Bentuk umum SELECT CASE :
SELECT CASE ekspresi
 CASE ekspresi 1
           [blok statement 1]
[CASE ekspresi 2
           [blok statement 2]]
...
[CASE ELSE
           [blok statement n]]
END SELECT


Perulangan

Statement perulangan terdiri dari FOR..NEXT, DO..LOOP, dan WHILE..WEND. FOR..NEXT merupakan perulangan dimana akan berhenti yaitu saat nilai pencacah mencapai nilai akhir yang diinginkan tanpa ada proses penyeleksian. Kita bisa mengetahui berapa kali terjadi perulangan yaitu (nilai_akhir - nilai_awal) * kenaikan.
Bentuk umum statement FOR..NEXT:
FOR pencacah = nilai_awal TO nilai_akhir [STEP kenaikan]
        [blok statement]
NEXT pencacah 

Perulangan DO..LOOP terus dilaksanakan saat kondisi tertentu terpenuhi atau bernilai benar, jika tidak maka proses perulangan akan berhenti. Penyeleksian kondisi dilakukan setelah kata DO atau LOOP. Bentuk umunya:
DO [{ WHILE/UNTIL } kondisi]
      [blok statement]
LOOP
atau
DO
[blok statement]
LOOP [{ WHILE/UNTIL } kondisi] 

Perulangan WHILE..WEND pada dasarnya sama dengan DO WHILE..LOOP. Selama kondisi bernilai benar proses looping terus dilaksanakan. Bentuk umumnya:
WHILE kondisi
[blok statement]
...
WEND
Read More..

Merubah domain blogspot menjadi co.cc


Pasti beberapa dari kalian yang mempunyai blog dengan menggunakan blogger atau wordpress ingin sekali menghilangkan domain blogspot.com (untuk blogger) atau wordpress.com (untuk wordpress), karena kata yang terlalu panjang untuk sebuah alamat blog.
Di artikel ini saya akan memeberitahukan dan menjelaskan bagaimana cara merubah domain blogspot/wordpress tersebut menjadi co.cc, sehingga dapat lebih memudahkan kita. Sebelum merubahnya kita buat blog terlebih dahulu bagi yang belum membuatnya dan saya anjurkan buat blog dengan menggunakan blogger.com, tapi jika sudah mempunyai langsung saja buka www.co.cc.







Isi alamat blog yang ingin anda gunakan pada kolom tersebut lalu klik check availability untuk mengecek apakah alamat tersebut masih tersedia atau tidak, jika muncul yang seperti gambar di bawah ini berarti alamat tersebut tersedia tapi kita harus membayar $3 karena alamat tersebut termasuk ke dalam alamat yang unik dan mudah diingat, kita cari lagi sampai dapat yang $0 atau free.
 
Jika sudah dapat yang free, klik continue to regristration untuk melanjutkannya, maka akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini. Jangan isi kolom-kolom tersebut, karena itu untuk yang sudah mendaftar atau yang sudah yang mempunyai account, klik create an account now yang terdapat di bawah kotak tersebut.
 
Kemudian isi semua data-data pribadi anda pada setiap kolom-kolom yang tersedia, utamakan isi kolom yang bertanda centang di pojok kanan. Setelah selesai mengisi data, jangan lupa centang I accept the term untuk menyetujui persyaratan yang di syaratkan, kemudian klik create an account now untuk melanjutkannya. Jika data-data yang anda masukkan benar dan alamat yang anda buat berhasil maka akan muncul gambar berikut atau tulisan your new domain has been submitted, lalu kita lanjutkan langkah-langkah untuk men-set up.

Untuk men-set upnya kita klik Manage Domain, klik nama domain yang telah anda buat, kemudian klik set up.


Di antara tiga pilihan tersebut pilih no.2 Zone Record jika anda menggunakan blogger.com. Pada kolom-kolom tersebut kita ketik nama domain (www.klikti.co.cc) kita untuk host, pilih CNAME untuk Type dan ketik ghs.google.com untuk Value. Setelah itu klik set up dan selesai, setelah selesai akan ada tulisan bahwa blog anda tersebut akan akan selama 48 jam atau 2 hari.

Langkah selanjutnya kita lakukan set up pada blog yang kita buat dengan blogger.com. Setelah login, pilih tab pengaturan, kemudian publish, lalu klik Domain Kustom, maka akan muncul pertanyaan “Anda sudah memiliki domain?” kita pilih dan klik Beralihlah ke pengaturan lanjut.
Kemudian pada kotak Domain anda, isi alamat domain .co.cc yang telah anda buat, seperti www.klikti.co.cc, terakhir isi verifikasi, simpan dan set up selesai.



 











Read More..

Evolusi Sony Playstation

PLAYSTATION

PlayStation (bahasa jepang: プレイステーション) adalah konsol permainan grafis dari era 32-bit. Pertama kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation diluncurkan perdana di Jepang pada 3 Desember1994, di Amerika Serikat 9 September 1995 dan Eropa 29 September 1995. PlayStation menjadi sangat terkenal sehingga membentuk "Generasi PlayStation". Dari sekian banyak game PlayStation, beberapa yang terkenal adalah: Tomb Raider, Final Fantasy, Resident Evil, Tekken, Winning Eleven, Ridge Racer, wipEout, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, dan seri Metal Gear Solid. Pada 18 Mei 2004, SonyMaret 2004, sebanyak 7.300 judul permainan telah tersedia dengan jumlah akumulasi 949 juta. telah memproduksi 100 juta PlayStation dan PSOne ke seluruh dunia. Pada Maret 2004, sebanyak 7.300 judul permainan telah tersedia dengan jumlah akumulasi 949 juta.

SPESIFIKASI

CPU Utama
Chip RISC R3000A-kompatibel 32-bita (R3051) dengan kecepatan 33.8688 MHz
Chip ini diproduksi oleh LSI Logic Corp dengan lisensi teknologi dari SGI. Chip ini memiliki Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine) dan Mesin Dekompersi Data (Data Decompression Engine).
Fitur:
  • Performa Operasi (Operating Performance) 30 juta instruksi per detik (MIPS)
  • Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s
  • Instruction Cache 4 KB
  • Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024 bytes dari pemetaan SRAM -Static Random Access Memory- cepat)
Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine). 
Terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan rendering grafis 3 dimensi.
Fitur:
  • Performa Operasi 66 juta instruksi per detik
  • 360,000 poligon Flat-shaded per detik
  • 180,000 pemetaan tekstur dan poligon bersumber cahaya setiap detik (texture mapped and light-sourced polygons)
Pada awalnya Sony memberikan perhitungan poligon sebagai berikut:

  • 1.5 juta poligon flat-shaded per detik
  • 500,000 poligon texture mapped dan light-sourced per detik
Angka tersebut diberikan sebagai acuan untuk performa dalam kondisi optimal, jadi sangat tidak mungkin terjadi untuk kondisi normal.

Mesin Dekompresi Data (Data Decompression Engine).
Juga terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan dekompresi gambar dan video. Menurut dokumentasi: membaca 3 RLE-encoded 16x16 blok makro, menjalankan IDCT dan menyusun sebuah makroblok RGB 16x16. Data output di pindahkan langsung ke GPU melalui DMA. Sangat mungkin untuk melakukan overwrite matriks IDCT dan beberapa parameter tambahan, sayangnya instruksi internal MDEC tidak pernah didokumentasikan.
Fitur:

  • Kompatible dengan file MPEG1 dan H.261
  • Perfoma Operasi 80 juta instruksi per detik
  • Terhubung langsung dengan Bus CPU
Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing Unit)
Chip ini terpisah dari CPU dan menangani semua proses grafik 2 dimensi.
Fitur:

  • Maksimum 16.7 juta warna
  • Dapat menganai resolusi 256x224 sampai 640x480
  • Memiliki frame buffer yang bisa diatur
  • Unlimited Colour Lookup Tables
  • Maksimum 4000 8x8 pixel sprites dengan individual scaling and rotation
  • Dapat menangani latar belakang simultan (untuk parallax scrolling)
  • Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan texture mapping
Suara/Audio
Chip ini menangani proses suara/audio.
Fitur:

  • Dapat menangani sumber ADPCM sampai 24 kanal dan sampai 44.1 kHz sampling rate
  • Dapat melakukan efek digital termasuk:

    • Pitch Modulation
    • Envelope
    • Looping
    • Digital Reverb
  • Dapat menangani sampel waveforms sampai 512Kb
  • Mendukung instrumen MIDI
  • Format nama file PC: .PSF
Memori

  • RAM Utama: 2 Megabita (4 Megabita untuk "Blue Console")
  • RAM Video: 1 Megabita
  • RAM Suara: 512 Kilobita
  • CD-Rom Buffer: 32 Kilobytes
  • ROM sistem operasi: 512 Kilobita
  • PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di dalam EEPROM
CD-ROM
Fitur:

  • Two Speed, maksimum transmisi data 300 KB/s
  • XA Compliant


PLAYSTATION 2



PlayStation 2 (disingkat PS2) (bahasa Jepang: プレイステーション2) adalah konsol video game kedua yang dikeluarkan oleh Sony setelah PlayStation. Pengembangannya pertama kali diumumkan pada bulan April1999 dan dilempar ke pasar pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000 di Jepang. Adapun di Amerika Serikat, konsol ini dipasarkan pertama kali pada tanggal 26 Oktober 2000. Pada tahun pertama peredaran PlayStation 2, konsol ini mengalami penjualan yang tidak mengejutkan dibanding konsol PlayStation, tetapi lama kelamaan konsol ini berhasil merajai pasar dengan catatan penjualan sebanyak 90 juta unit


 SPESIFIKASI TEKNIS

Spesifikasi teknis dari konsol PlayStation 2 adalah sebagai berikut.

  • CPU Emotion Engine: berarsitektur 128-bit dengan kecepatan 294 MHz (versi selanjutnya berkecepatan 299 MHz) dengan 10,5 juta transistor.

    • Memori: 32 MB direct rambus atau RDRAM (komputer desktop tertentu juga dapat menggunakan memori jenis ini).
    • Bandwidth memori: 3,2 GB per detik. 
    • Prosesor utama: Inti CPU berarsitektur MIPS R5900, 64-bit.
    • Prosesor pembantu: FPU (1 Floating Point Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider).
    • Unit vektor: VU0 dan VU1 (9 Floating Point Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider), 128-bit.
    • Daya floating point: 6,2 GFLOPS (floating point 32-bit berpresisi tunggal).
    • Transformasi geometrik CG 3D: 66 juta poligon per detik (1).
    • Dekoder gambar mampat: MPEG-2.
    • Interkoneksi prosesor I/O: Hubungan dengan remote melalui sambungan serial, pengontrol DMA untuk memindahkan bulk.
    • Cache memori: perintah 16 KB, data 8 KB+16 KB (ScrP).
  • Grafik: penyelaras grafik berkecepatan 147 MHz.

    • Bandwidth bus DRAM: 47 GB per detik.
    • Lebar bus DRAM: 2.560-bit (gabungan tiga bus mandiri: 1.024-bit untuk menulis, 1.024-bit untuk membaca, 512-bit untuk baca/tulis).
    • Pengaturan piksel: Buffer RGB:Alpha:Z (24:8, 15:1 untuk RGB, Z buffer 16, 24, atau 32-bit).
    • Jumlah poligon maksimal: 75 juta poligon per detik (1).
    • Hubungan langsung ke: CPU utama dan VU1.

  • Suara: SPU1 dan SPU2 (SPU1 sama saja dengan CPU).

    • Banyak suara: Perangkat keras ADPCM 48 kanal pada SPU2 ditambah kanal perangkat lunak.
    • Batasan frekuensi: 44,1 kHz atau 48 kHz (dapat dipilih).

  • Prosesor I/O.

    • Inti CPU: CPU asli PlayStation (MIPS R3000A berkecepatan 33,8688 MHz atau 37,5 MHz).
    • Bus terpisah: 32-Bit.
    • Sambungan ke: SPU dan pengontrol CD/DVD.
    • Bagian luar: 2 sambungan alat kontrol permainan video PlayStation (berkecepatan 250KHz untuk PS1 dan 500KHz untuk PS2), 2 slot kartu memori yang menggunakan sistem enkripsi MagicGate (250KHz untuk kartu PS1, mencapai 1-2MHz untuk kartu PS2), dudukan kandar (DEV9 atau PCMCIA pada konsol versi awal), dudukan untuk adaptor jaringan, modem dan kandar harddisk, 2 FireWire (IEEE 1394), 2 sambungan remote control infra merah, dan 2 sambungan USB 1.1 dengan pengontrol yang sesuai dengan OHCI.

  • Media: DVD-ROM (juga kompatibel dengan CD-ROM) dengan proteksi hak cipta, berkapasitas 4,7-8,5 GB.


PLAYSTATION 3



PlayStation 3 (Bahasa Jepang: プレイステーション 3, Pureisutēshon San, merek dagang: PLAYSTATION 3, disingkat PS3) adalah konsol SonyPlayStation dan PlayStation 2 dan akan bersaing dengan Xbox 360 dari Microsoft dan WiiNintendo. generasi ketiga. PlayStation 3 merupakan penerus dari dari
PlayStation 3 dirilis di Jepang pada tanggal 11 November 2006 tepat pukul tujuh, dan akan dirilis pada tanggal 17 November 2006 di Amerika Utara (Amerika Serikat dan Kanada), Hong Kong dan Taiwan, dan 1 atau 7 Maret 2007 di Eropa dan Australasia, dan wilayah PAL lainnya. PlayStation 3 akan dirilis dengan 2 tipe, Basix dan Premium/Platinum. PlayStation 3 secara resmi diperkenalkan kepada dunia pada tanggal 16 Mei 2005 di E3. Konfigurasi final pertama dipertunjukkan di TGS (Tokyo Game Show) 2006.
Teknologi terbaru yang digunakan adalah cell processornya, tipe prosesor yang benar-benar dioptimalkan untuk melakukan operasi floating point. Berbeda dengan prosesor desktop pada umumnya, kemampuan cell processor PS3 untuk melakukan operasi floating point sangat baik. Kemampuan cell processor untuk melakukan operasi floating point sangat baik karena cell processor merupakan arsitektur vektor processor. Bahkan prosesor yang digunakan pada PS3 ini merupakan prosesor yang tercanggih saat ini. Selain itu GPUNVidia. dibuat sendiri bekerjasama dengan.
Read More..

Menonaktifkan autorun pada USB


Kebanyakan virus yang terdapat pada flash disk atau usb dapat menular ke dalam komputer melalui autorun, pada flash disk yang terkena virus biasanya (tidak selalu) terdapat file autorun.info yang di dalamnya terdapat perintah untuk menjalankan program virus tersebut. Dan kebanyakan orang agar autorun tersebut tidak muncul mereka menekan tombol SHIFT kiri.
Hal tersebut memang juga dapat dilakukan dan bermanfaat tapi andaikan saja kita lupa atau teman kita yang belum mengetahui cara pencegahan tersebut, maka kita akan mendapatkan resiko yang sangat besar. Oleh karena itu kita dapat mengurangi resiko terkena virus adalah dengan cara menon-aktifkan fitur autorun pada drive USB, caranya adalah sebagai berikut:


1. Klik tombol Start - Run.
2. Ketik gpedit.msc dan tekan OK.
3. Klik pada User Configuration - Administrative Templates - System.
4. Klik 2x pada Turn Off Autoplay.



5. Klik pada option Enable.
6. Pada option Turn off Autoplay on, pilih All drives.
7. Klik OK.
8. Finish.
Read More..

10 Game yang membahayakan anak-anak

Lembaga penelitian National Institute on Media and the Family (NIMF), mengeluarkan daftar game yang tidak layak dimainkan oleh para anak. Daftar ini sengaja dibuat berkaitan dengan datangnya musim Liburan. Biasanya di saat liburan, anak-anak akan menghabiskan waktunya dengan bermain video game tanpa pengawasan orang tua sepenuhnya. Menurut mereka, game-game dengan adegan kekerasan sering dimainkan oleh anak-anak. Padahal jenis permainan ini seharusnya ditujukan untuk orang dewasa.


Selama ini NIMF memang dikenal sebagai lembaga yang sering mengkritisi industri game yang membuat permainan tanpa ada peringatan batasan umur bagi pemainnya. Berikut daftar 10 jenis game yang dianggap berbahaya oleh NIMF :


1. Blitz : The League II
 2. Dead Space
 
3. Fallout 3
4. Far Cry
5. Gears of War 2
6. Legendary
 
7. Left 4 Dead

8. Resistance 2
 
9. Saint Row 2

10. Silent Hill : Homecoming
Game-game di atas adalah game-game yang termasuk ke dalam kategori shooter, yaitu game yang berbau tembak-tembakan atau peperangan. Sebagai alternatif, mereka merekomendasikan beberapa game yang cocok dimainkan anak-anak, antara lain Guitar Hero World Tour, Rock Band 2, Rock Revolution, Spider-Man: Web of Shadows dan Shaun White Snowboarding. Lembaga ini juga menyarankan kepada orang tua agar selalu mendampingi sang anak saat bermain game.
Read More..

Emulator PS2 PCSX2 0.9.6

pcsx2 0.9.6
Sudah banyak seri emulator pcsx2 yang telah dibuat, dan sekarang telah dibuat seri pcsx2 0.9.6 yaitu versi terbaru dari pcsx2. Emulator ini sudah lebih stabil dibanding dengan emulator-emulator sebelumnya, setidaknya sudah lebih banyak game-game ps2 yang dapat dimainkan dengan emulator ini tapi tentu saja tidak terlepas dengan kemampuan komputer yang kita miliki, untuk dapat menjalankan emulator ps2 ini saya kira butuh spesifikasi yang cukup bagus. Untuk dapat mendownload emulator ps2 ini, silahkan kunjungi URL http://www.mediafire.com/?zmnnfijymwm.

Saya akan menjelaskan sedikit settingan yang saya gunakan untuk menjalankan emulator ini, game yang saya coba mainkan yaitu Naruto Shippuden Narutimate Accel 2.
naruto shippuden narutimate accel 2

Hasil gambar yang didapatkan seperti gambar di bawah ini dan dengan settingan sebagai berikut.
4 tail vs yondaime

graphics
cpu
Speed Hacks
Read More..

Emulator EPSXE 170

epsxe
Epsxe adalah emulator ps1 yang menurut saya paling top daripada emulator-emulator ps1 lainnya seperti Bleem dan CVGS,  pengaturannya pun mudah, tidak seperti emulator ps2 yang harus kita setting terlebih dahulu agar tidak crash dan dapat berjalan dengan lancar. Jika anda ingin memainkan game-game ps1 kembali silahkan gunakan emulator epsxe ini lengkap dengan bios dan plugins-nya, untuk mendownload silahkan kunjungi URL http://www.epsxe.com/files/epsxe170.zip. Spesifikasi komputer yang dibutuhkan untuk dapat menjalankan emulator ps1 ini tidaklah besar seperti pcsx2, dengan spesifikasi komputer yang standar pun kita dapat menjalankannya, kita hanya membutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut :

Minimum:

-Pentium 200 MMX
-Good 3D card
-256 MB RAM
-5 MB kapasitas Harddisk



Recommended:
-Pentium III 1 Ghz
-512 MB RAM
-DirectX/OpenGL compatible card


Dan ini adalah contoh gambar yang dihasilkan, cukup bagus bukan..

 

Read More..

Tema untuk Windows XP


Bagi yang menggunakan Windows XP dan mungkin merasa bosan dengan tampilan seperti itu, saat ini tersedia berbagai program yang bisa mengubah hampir semua tampilan windows. Ketika awal-awal muncul Windows Vista, populer dengan tampilan Vista, sehingga muncul software semisal Vista Transformation Pack. Belum lama direncanakan akan muncul windows 7, dan pengguna windows XP pun bisa merasakan tampilan Windows 7 ini tanpa harus menginstall Windows 7 sendiri. Kita juga bisa mengubah tampilan XP menjadi Ubuntu Linux atau Mac OS X. 




1. Windows Vista
Untuk mengubah tampilan windows XP ke Vista, sepertinya sudah banyak yang menyediakan. Salah satu yang pernah saya coba adalah Vista Transformation Pack, dan memang tidak begitu memberatkan kinerja komputer. Menurut megaleecher yang telah me-review beberapa program sejenis, yang tebaik adalah Vista Skin Pack 5.0.




Disana dikatakan bahwa ini merupakan salah satu transformation pack yang terkecil dan paling rendah menggunakan resource komputer. Perubahan terdapat di berbagai tempat, seperti icon, animasi, gambar, menu, kelakuan dan sebagainya. Bisa di install di Windows XP SP1/SP2/SP3, Media Center Edition atau Windows 2003. Selain itu ada menu restore untuk mengembalikan ke tampilan semula.
http://www.megaleecher.net/Free_Windows_XP_To_Vista_Transformation_Pack ( 34.9 MB)

2. Windows 7
Meski Windows 7 versi final belum di rilis, jika ingin merasakan dan melihat bagaimana tampilan XP/Vista yang mirip Windows 7 bisa menggunakan “Windows 7 Desktop Theme”. Karena Informasi detail tentang Windows 7 sendiri belum selesai, maka mungkin tampilan ini agak mirip Vista, dengan beberapa perubahan. Tetapi jika ingin lebih lengkap bisa mencoba “Windows Vienna Transformation Pack”



Untuk Windows 7 theme mungkin hanya mengubah beberapa tampilan utama saja, sedangkan Windows 7/Vienna Transformation Pack lebih komplek, mencakup : Vienna Navigator, Cool Superbar, Windows 7 Visual Styles, Sounds, Windows 7 wallpapers, Cursor Set, Windows Vienna, Logon Screen dan Windows Vienna Bootskin, sehingga ukurannya jauh lebih besar.
http://www.megaleecher.net/uploads/Windows_7_M_%20VS_2.zip ( 5.12 MB)
http://www.megaleecher.net/uploads/Vienna_Transformation_Pack_3.0.rar (59.2 MB)

3. Ubuntu Linux
Windows dengan tampilan windows mungkin sudah biasa, tetapi dengan tampilan Linux mungkin masih jarang digunakan. Dengan Ubuntu customization pack, kita bisa mengubah tampilan windows XP menjadi tampilan Ubuntu.



Customization Pack ini akan mengubah banyak hal, seperti tampilan visual, icon, boot screen, cursor, tampilan Logon, Wallpaper, Screensaver, Ubuntu Sound, jam, 3D Desktop Manager dan lainnya.
http://www.megaleecher.net/uploads/Ubuntu_Ultimate_Customization_Pack.zip (26.1 MB)
Read More..

Followers

Powered by Blogger