Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan

Teknologi Komputasi Modern

Komputasi Modern
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Definisi Komputasi Modern
Komputasi modern terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern. Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental dan kadang-kadang menggunakan tabel. disebut modern karena menggunakan alat canggih saat menyelesaian masalah. Maka dapat di simpulkan Komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan computer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.

Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah antara lain untuk menghitung:
Akurasi (bit, floating point)
Kecepatan (dalam satuanHz)
Problem volume besar (paralel)
Modeling (NN dan GA)
Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)

Karakteristik Komputasi Modern
Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Jenis-Jenis Komputasi Modern
Jenis-jenis komputasi modern ada 3 macam, yaitu :

1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak
Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.

2. Grid Computing
Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif. Keuntungan dari komputasi grid adalah dua kali lipat: pertama, kekuatan pemrosesan yang tidak digunakan secara efektif digunakan, memaksimalkan sumber daya yang tersedia dan, kedua, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan besar berkurang secara signifikan.


3. Cloud Computing  
Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi. Sebagai contoh, seorang sopir mobil tahu bahwa roda kemudi dengan memutar arah mobil yang mereka ingin pergi; atau yang menekan pedal gas akan menyebabkan mobil untuk mempercepat. Sopir biasanya tidak peduli tentang bagaimana arah dari roda kemudi dan pedal gas tersebut diterjemahkan ke dalam gerakan yang sebenarnya dari mobil. Oleh karena itu, rincian ini diabstraksikan dari sopir.

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://whatdo-u-mean.tk/mempelajari-komputasi-modern/
Read More..

Game Engine

Game engine adalah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan mengembangkan video game. Fungsi utama yang diberikan oleh game engine meliputi rendering untuk 2D atau 3D graphic, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. Game engines memberikan perangkat untuk visual development dengan tambahan komponen perangkat lunak yang dapat dipakai berulang kali. Perangkat ini pada umumnya memberikan integrated development environment yang dapat mempermudah, serta mempercepat pengembangan game.

Game engine juga sering disebut juga “Game Middleware”. Game Middleware adalah software yang didalamnya sudah terdapat elemen-elemen yang dibutuhkan oleh seorang game developer, kebanyakan dari game middleware memberikan fasilitas guna menunjang pengembangan game dengan mudah seperti graphics, sound dan Artificial intelligence.

Salah satu game engine yang populer adalah Unreal 3 Engine. Engine ini adalah teknologi di belakang game Bioshock, Batman: Arkham Asylum, dan Homefront, sekarang tersedia tanpa berbayar. Keputusan Epic untuk membuat Unreal Development Kit (UDK) tersedia ke publik adalah sesuatu yang akan mengguncang industri game. Para modder dan pembuat game amatir dengan bujet rendah tidak perlu khawatir tersandung masalah dana. 

Hanya, ada satu syarat yang diajukan Epic, Anda hanya bisa mendapatkan UDK secara gratis bila Anda tidak berniat menjual game Anda. Tapi untuk proyek independent, mod, keperluan akademis, ini mimpi jadi kenyataan. Selain UDKny yang gratis, siapapun bisa memainkan ciptaan Anda secara gratis, tanpa perlu game host seperti Unreal Tournament 3. Kalau Anda ingin membuat game komersil, Anda hanya perlu membayar $99.


Sumber: 
-PC Gamer edisi 07
-gameprogramming.blog.ittelkom.ac.id
Read More..

Fungsi Heatsink

Udah lama nih nggak bikin postingan baru, berhubung bingung pengen ngposting apaan, ya udah akhirnya saya putuskan untuk membahas fungsi dari heatsink, disini saya cuman pengen cuap-cuap sedikit aja daripada nggak ada postingan baru sama sekali, hehehee...

Setahu saya heatsink itu adalah pendingin yang terbuat dari alumunium atau tembaga yang sudah di design khusus untuk dapat mendinginkan CPU. Biasanya heatsink digunakan untuk mendinginkan processor, chipset dan mosfet pada motherboard. Lalu info yang saya dapat bahwa kinerja heatsink bergantung pada aero flow di dalam casing, jadi apabila tidak ada aliran udara maka panas tidak dapat dihantarkan kepada heatsink, oleh sebab itu heatsink yang digunakan untuk processor terdapat kipas (fan) di atasny atau sering disebut HSF (Heatsink Fan) untuk mempercepat proses transfer panas.

Lalu apakah perlu kita mengganti heatsink processor kita yang masih standard dari pabrik?? Kalo menurut saya sih sebagai pengguna AMD, gamer dan overclocker, tentunya kita perlu mengganti heatsink processor standard dengan heatsink yang lebih besar, karena suhu panas adalah musuh utama dari processor kita jadi apabila processor kita kepanasan tentunya akan memperpendek umur processor tersebut. Berikut salah satu gambar heatsink Prolimatech Megahalem, heatsink ini merupakan salah satu incaran saya tahun ini, hehehee..















Mungkin cukup sekian cuap-cuap dari saya, untuk para sahabat yang membaca artikel ini mohon kritik dan sarannya y.. :-D
Read More..

GPU Notebook Mendukung DirectX 11

Setelah chip GPU berbasis DirectX dihadirkan AMD untuk desktop, AMD kembali merambah ke dunia mobile dengan meluncurkan ATI Mobility Radeon HD 5870, HD 5800, HD 5700, HD 5600, dan HD 5400. Semua chip GPU ini telah menggunakan teknologi produksi 40nm dan telah mendukung Eyefinity technology. Semua seri GPU tersebut dirancang untuk dapat menjalankan berbagai game berstandar Microsoft DirectX11 yang akan banyak dirilis tahun 2010. Menurut Microsoft, DirectX11 menawarkan peningkatan performa dan kualitas grafis yang cukup signifikan dibandingkan pendahulunya, DirectX10.1.


Adapun game title yang menyertakan DirectX11 antara lain, Colin McRae: Dirt 2, dan STALKER. Seri paling atas, Radeon HD 5870 diperkuat dengan 800 stream processor (masing-masing berfrekuensi 700 MHz) dan memori GDDR5 1 GHz. Komunikasinya dengan core dilakukan via interface 128 bit. Meskipun dirancang untuk notebook, kebutuhan daya GPU HD 5870 terbilang besar, yaitu sekitar 50 W.



Referensi:
www.amd.com
Read More..

Windows 7

Windows 7 versi beta (uji coba) telah terilis dan dikabarkan akhir tahun ini atau awal tahun 2010 versi finalnya akan muncul. Sebenarnya, Windows 7 merupakan anak turunannya dari Windows Vista. Dimana tidak terlalu mencolok perubahannya. Sedangkan kalo perubahan dari Windows 2000 ke XP, maupun XP ke Windows Vista, terjadi perubahan total.

Dan yang menjadi pertanyaan disini, apa sih keunggulan dan kelemahan windows 7 yang merupakan produk sistem operasi dari microsoft itu dari versi-versi windows sebelumnya??

Kelebihan :
1. proses boot/shut down lebih cepat
2. konsumsi daya CPU, hard disk (HD) dan memori yang dibutuhkan system service lebih sedikit
3. Mengoptimisasi prefetching baik untuk HD maupun SSD
4. Tampilan Lebih bagus dari segi 3 demensinya yang menonjol
5. Fitur sekurity yang benar-benar ketat.

Kelemahan / Kekurangan :
1. Beberapa aplikasi belum bisa beroperasi di Windows 7
2. Bug pada Windows Player 12
3. Ada hardware yang bisa langsung dikenali di Vista, tapi tidak di Windows 7
4. Susah memaksa software yang sebelumnya bisa dipaksakan diinstall di Vista, juga dipasang di Windows 7

Namun karena yang muncul sekarang masih merupakan versi uji coba, sehingga masih terdapat banyak kekurangan. ”Tampilannya mendekati Windows Vista dan terlihat lebih hidup. Tetapi untuk secara keseluruhan memang belum bisa dinilai, karena versi finalnya belum keluar.




Referensi:
- http://de-kill.blogspot.com/2009/04/keunggulan-dan-kelemahan-windows-7.html
Read More..

Radeon HD 5970, VGA Tercepat Saat Ini???

VGA ini mendukung penuh teknologi DirectX 11 dan teknologi multi-display ATI Eyefinity yang sanggup mencapai total resolusi maksimum dalam tiga display sebesar 7680×1600. Dilengkapi dengan 3200 stream processor, VGA ini memiliki daya komputasi sampai dengan 5 TeraFLOPs, di samping itu HD 5970 memliki fitur power efficiency yang secara otomatis akan mematikan salah satu core-nya bila sedang tidak digunakan, hal ini menghasilkan konsumsi daya yang rendah hingga mencapai 42w.

HD 5970 juga di desain dengan dengan pendingin yang mumpuni, menggunakan advanced fan system dan teknologi vapor chamber yang dapat mendinginkan core dengan lebih optimal sehingga user dapat lebih memaksimalkan kinerja melalui overclocking via AMD Overdrive. Saat ini telah dikonfirmasi bahwa beberapa partner AMD-ATI telah siap meluncurkan HD 5970, mereka diantaranya adalah ASK, Asus, Club 3D, Diamond, Gigabyte, High Tech, MSI, Sapphire, Tul/Power Color, Visiontek dan XFX. Untuk masalah harga, VGA ini diluncurkan dengan MSRP 599 USD atau sekitar Rp 6.000.000,- kurang. Hmm..., kebeli nggak ya.., kayaknya nggak kebeli deh klo belum kerja.. T.T

Persiapan Sebelum Menggunakan HD 5970.

Sebelum kita ingin membeli atau menggunakan HD 5970, sebaiknya kita memikirkan dan mempersiapkan hal lainnya juga, seperti dana yang harus kita siapkan dan hardware lainnya agar tidak bottleneck, disini saya akan membahasnya.

1. Persiapkan sebuah Casing yang ekstra luas untuk menampung graphics card extra panjang ini (30cm), seperti casing Fulll Tower, dan juga dengan air flow yang baik, agar menjadikan casing ini sarang yang nyaman untuk HD 5970.

2. Pastikan bahwa Power Supply anda memiliki 8-pin dab 6-pin konektor power, dengan rating minimal 650watt Pure Power.

3. Agar graphic card ini dapat berjalan dengan optimal, yaitu dengan memastikan Processor yang anda miliki cukup kencang untung mengimbangi kecepatan dari graphic card HD 5970 seperti Processore sekelas Core i7, agar tidak terjadinya bottleneck.

4. Yang terakhir yaitu display output atau monitor. Untuk graphic card seperti HD 5970, tidak cukup hanya menggunakan LCD dengan display Full HD (1920x1080), karena graphic card ini didesain untuk resolusi yang sangat tinggi. Dengan feature Eyefinity, anda dapat menikmati game dengan resolusi setidaknya 3 buah LCD Full HD (5760x1080) sekaligus.







Referensi : 
- http://mydigitalbox.wordpress.com/2009/11/19/amds-new-monster-ati-radeon-hd-5970/
- CHIP 02/2010
Read More..

Apa itu bottleneck????


Sering kita mendengar istilah bottleneck, tapi kita terkadang bingung bottleneck itu apa?? Bottleneck jika bila diartikan secara bebas adalah leher botol. Jika diartikan secara 'kasar', artinya adalah penyempitan jalur. Lihat saja gambar di samping ini yang terlihat seperti leher botol, selalu menyempit daripada badannya, perumpamaan ini banyak digunakan dalam berbagai bidang. Ketika diterapkan dalam lalu lintas, bottleneck adalah penyempitan lebar jalan dari kondisi lebar jalan yang normal [entah karena gangguan, perbaikan jalan atau masalah yang lain], di salah satu titik/ruas jalan, sehingga mengakibatkan kemacetan atau perlambatan arus lalu lintas.

Bottleneck Pada Hardware Komputer

Tidak ada yang menginginkan terjadinya bottleneck. Namun kondisi ini bisa terjadi pada seluruh komputer yang ada di dunia ini. Bottleneck tidak seperti virus. Dia tidak berhubungan dengan system, meski akibatnya akan sangat berpengaruh pada system juga. Terjadinya bottleneck dalam sebuah PC atau komputer bisa mencegah komputer itu bekerja secara optimal. Bagaimana tidak?? Kondisi ini terjadi karena ada bagian tertentu pada komputer yang katakanlah bekerja sangat lambat, sehingga mempengaruhi kondisi komponen yang lain. Atau, spesifikasinya tidak sebanding dengan peripheral yang lain. Hardware dengan spesifikasi yang lebih tinggi harus mengalah pada hardware yang 'lambat', karena harus menunggu agar proses yang dibebankan kepada si biang 'bottleneck' selesai. Otomatis dampaknya, berimbas pada kinerja system. Seperti contoh hardware Processor Core 2 Duo E7400 2.8 GHz di dampingi dengan VGA HD 4870 1GB, hasil yang didapatkan menjadi tidak memuaskan yaitu kinerja dari VGA tersebut menjadi tidak maksimal, dengan menggunakan GPU-Z terlihat bahwa pixel fillrate hanya 4.0 GPixel/s, yang standardnya 12 dan Texture fillrate hanya 10.GTexel/s yang standardnya 30, hal tersebut saya alami sendiri, hehe...

Jadi, bagi kalian yang ingin mengupgrade komputer labih baik di teliti terlebih dahulu spesifikasi komputer anda sebelumnya, apakah hardware komputer anda dapat menyeimbangi kinerja hardware baru yang ingin anda beli, agar kinerja komputer anda tidak mengalami bottleneck dan dapat bekerja maksimal.




Referensi:
http://exiostbyte.blogspot.com/2008/10/apa-itu-bottleneck-bottleneck-adalah.html
Read More..

Situs Jejaring Pertemanan Terbesar


Setelah pada tanggal bersejarah, 29 April 2008 Facebook melampaui Myspace untuk peringkat Alexa, pada data keluaran comScore terlihat juga Facebook membuat lompatan dalam hal pertumbuhan banyaknya pengunjung unik. Pada gambar yang ditunjukkan techcrunch, terlihat pertumbuhan yang sangat signifikan di semua benua.

Di Indonesia, memang masih didominasi oleh friendster, juga di asia tenggara pada umumnya . Namun secara pertumbuhan pun, friendster tak kuasa menahan gempuran Facebook seperti pada data di pingdom.com lengkapnya. Facebook mulai umum digunakan untuk berbagai kepentingan, tidak hanya jejaring pertemanan namun juga digunakan untuk kampanye sosial, memperoleh suara dalam kampanye politik seperti kisah terkini Barack Obama, bahkan juga menjadi alat untuk meningkatkan penjualan dalam bidang bisnis anggotanya.


Aplikasi terbuka yang dikembangkan oleh Facebook banyak disebut sebagai kunci kemenangan merebut hati komunitas penggunanya. Aplikasi di Facebook bisa dibuat oleh siapa saja sesuai standar yang dirilis oleh Facebook. Pada awalnya hanya aplikasi-aplikasi permainan dan iseng, namun kini aplikasi tersebut digunakan untuk berbagai keperluan.

Bagaimana dengan kita pengguna di Indonesia? Membuat situs semacam Facebook? Mungkin susah, namun masih banyak peluang untuk mengembangkan aplikasi Facebook yang bisa digunakan untuk berbagai keperluan. Terlihat juga beberapa tokoh yang ingin maju menjadi Presiden Indonesia 2009 memanfaatkan Facebook, Rizal dan Fadjroel, tokoh muda melek teknologi yang memanfaatkan dengan baik perangkat ini.
Read More..

Keunggulan Aplikasi Web 2.0


Berbagai macam bisnis dengan memanfaatkan teknologi Web 2.0 saat ini semakin berkembang. Meskipun tidak sedikit yang mengatakan bisnis aplikasi Web 2.0 masih belum kelihatan keuntungannya. BusinessWeek dalam suatu artikelnya tentang “The My Space Generation” mengatakan bisnis jejaring sosial semacam MySpace atau Facebook tidak terlihat memiliki model bisnis [1].

Terbitan BusinessWeek 2 Juni 2008 mengulas sekali lagi tentang blog dan Web 2.0. Dalam terbitan itu BusinessWeek “mengoreksi” artikel utama terbitan 2005 yang berjudul “Blog Mengubah Bisnis Anda” menjadi “Media Sosial Mengubah Bisnis Anda”. Hal ini merupakan penegasan dari redaksi BusinessWeek tentang betapa besarnya pengaruh Web 2.0 atau yang mereka sebut “Media Sosial” dalam dunia bisnis. Model bisnis aplikasi Web 2.0 kini semakin diakui, mulai dari bentuk blog, jejaring sosial, konten multimedia berbasis kiriman pengguna, hingga media berbasis citizen journalism. Model bisnis Web 2.0 dengan bantuan teknologi internet bisa dimulai dari modal awal yang kecil, banyak contoh bahkan sebagian besar yang mengawali bisnis ini dari perorangan atau beberapa orang yang sekarang bernilai jutaan dollar, misalnya Facebook, Google, dan YouTube. Banyak pula perusahaan besar, utamanya perusahaan media cetak konvensional, mengubah model bisnisnya menjadi media online, kemudian mengubahnya lagi menggunakan aplikasi Web 2.0 atau disebut media baru.

Modal awal yang kecil dan teknologi dengan standar yang terbuka membuat halangan untuk masuk ke bisnis yang sama menjadi rendah. Hal ini berarti persaingan semakin ketat. Meski terlihat banyak yang meraih sukses dengan aplikasi Web 2.0 ini, namun tidak sedikit yang gagal. Untuk itu perlu model bisnis yang tepat dan kemampuan untuk mengembangkan model bisnis mengikuti perkembangan yang ada sangat penting. Untuk melakukan analisis model bisnis aplikasi Web 2.0 maka perlu mengingat kembali potensi kekuatan dan keunggulan teknologi yang dipakai oleh aplikasi Web 2.0. Model bisnis terutama dipakai untuk menjawab bagaimana suatu bisnis memperoleh pemasukan. Model ini juga menampakkan bagaimana interaksi perusahaan dengan mitra bisnis dan pelanggan.

Model bisnis aplikasi Web 2.0 akan memperlihatkan interaksi yang semakin aktif dari ketiganya. Pelanggan atau pengguna tidak hanya pihak yang pasif tetapi bahkan meningkat menjadi mitra yang juga dimampukan turut memproduksi konten dan saling berinteraksi serta bekerjasama dengan pengguna lain. Interaksi yang semakin aktif antarpihak ini menjadi salahsatu kekuatan Web 2.0 sehingga perlu model bisnis dan strategi khusus untuk mengoptimalkan potensi semua pihak yang sebelumnya belum terpikirkan.
Kita perlu melihat keunggulan Web 2.0 yang potensial menghasilkan pemasukan bagi perusahaan sebelum melihat berbagai model bisnis yang diterapkan oleh berbagai perusahaan.


[1] Jessi Hempel, The My Space Generation, BusinessWeek, 12 Desember 2005, http://www.businessweek.com/magazine/content/05_50/b3963001.htm diakses pada 11 Juni 2008.



Referensi:
http://www.newmedia.web.id
Read More..

Perbandingan Aplikasi Web 1.0 dengan Web 2.0



Sebenarnya tidak ada kesepakatan adanya versi dalam aplikasi web, namun untuk memudahkan pembahasan dan menandai munculnya perkembangan teknologi web, banyak praktisi yang memberi label Web 1.0 dan Web 2.0.  Perbandingan di bawah ini dibuat dari berbagai sumber agar dapat menjelaskan perbedaan antara Web 1.0 dengan Web 2.0 dengan lebih sistematis.
No.    Perbandingan    Web 1.0    Web 2.0
1    Perilaku pengguna    Membaca    Menulis
2    Pelaku utama    Perusahaan    Pengguna/Komunitas
3    Hubungan dengan server    Client-server    Peer to peer
4    Bahasa pemrograman penampil konten    HTML    XML
5    Pola hubungan penerbit-pengguna    Searah    Dua arah/ Interaktif
6    Pengelolaan konten    Taksonomi/direktori    Folksonomi/penanda/tag
7    Penayangan berbagai kanal informasi    Portal    RSS/Sindikasi
8    Hubungan antar pengakses    Tidak ada    Berjejaring
9    Sumber konten    Penerbit/pemilik situs    Pengguna

Perbandingan aplikasi Web 1.0 dengan Web 2.0 digambarkan Chris Wolz (2008) dalam sebuah presentasi seminar tentang Web 2.0 dan Media Sosial seperti pada gambar [1]. Ia menggambarkan hubungan yang searah, statis, dan saling berdiri sendiri antara pemilik/penerbit situs dengan pembacanya dengan fokus adalah “saya” sebagai pemilik situs dan situs itu sendiri. Dalam aplikasi Web 2.0, terdapat hubungan yang saling berjejaring antara pemilik maupun pembaca, bahkan “Anda” sebagai pembaca adalah fokus.
[1] Chris Wolz, “Web 1.0 vs Web 2.0: It’s All About You”, Presentasi pada Web Executive Seminar: Social Sites for Social Goods, 26 Februari 2008



Referensi:
http://www.newmedia.web.id
Read More..

Aplikasi Web 2.0 Mendukung Media Baru

Akhir-akhir ini era media baru telah mulai bergulir, media massa lama yang didominasi media cetak, radio, dan televisi, menemukan pesaing baru dengan hadirnya teknologi informasi, khususnya internet. Konten yang dihadirkan oleh internet mampu didistribusikan kepada berjuta-juta penggunanya di seluruh dunia pada saat yang bersamaan tanpa mengeluarkan biaya mahal dan waktu yang sangat lama, tampilannya pun sangat menarik dikarenakan teknologi multimedianya yang dapat menampilkan berbagai desain, seperti tema pada blog, gambar, video, dan lainnya yang dapat menarik seseorang untuk melihatnya, hal tersebut tentu saja mengalahkan media cetak seperti koran, majalah, dan lainnya, yang hanya dapat menerbitkan produknya secara terbatas kepada pelanggan karena masalah lokasi dan biaya. Media baru sekarang ini telah menggunakan aplikasi Web 2.0 secara optimal. Keunggulan aplikasi Web 2.0 sangat mendukung perkembangan media sehingga banyak media lama yang melakukan transformasi menuju media baru, dari media cetak menjadi media online.
1.     Media “Lama”
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Online, pengertian media adalah sebagai berikut:
me·dia /média/ n 1 alat; 2 alat (sarana) komunikasi spt koran, majalah, radio, televisi, film, poster, dan spanduk; 3 yg terletak di antara dua pihak (orang, golongan, dsb): wayang bisa dipakai sbg — pendidikan; 4 perantara; penghubung; 5 zat hara yg mengandung protein, karbohidrat, garam, air, dsb baik berupa cairan maupun yg dipadatkan dng menambah gelatin untuk menumbuhkan bakteri, sel, atau jaringan tumbuhan;
– cetak sarana media massa yg dicetak dan diterbitkan secara berkala spt surat kabar, majalah; — elektronik sarana media massa yg mempergunakan alat-alat elektronik modern, msl radio, televisi, dan film; — film sarana media massa yg disiarkan dng menggunakan peralatan film (film, proyektor, layar); alat penghubung yg berupa film; — massa sarana dan saluran resmi sbg alat komunikasi untuk menyebarkan berita dan pesan kpd masyarakat luas.

Dalam konteks penulisan ini, media merujuk pada alat atau sarana komunikasi dan informasi secara umum untuk semua orang. Sebutan media “lama” atau media tradisional dalam konteks ini digunakan untuk membedakan dengan media baru. Logikanya dengan munculnya media baru, hal ini digunakan untuk menandakan bahwa telah ada suatu jenis media yang berbeda dengan media yang telah ada sebelumnya.
Media lama dideskripsikan mempunyai fungsi komunikasi searah atau tidak interaktif, penyampaiannya tidak global, konten atau informasi yang disebarkan dibuat oleh sekelompok profesional, dan audien secara pasif menerima informasi yang disampaikan oleh media tidak dapat mengomentari langsung informasi yang disampaikan oleh penyampainya.

2.    Media Baru
Media baru dideskripsikan sebagai media yang mampu menayangkan konten atau informasi secara interaktif, audien dimampukan untuk menanggapi setiap informasi dengan mudah, pembaca bisa bertindak secara aktif menyampaikan informasi, dan pembaca dapat berkomunikasi dan bekerjasama dengan pembaca atau anggota lainnya.

Istilah “media baru” ini sering dimunculkan untuk menyebut aplikasi Web 2.0. Aplikasi Web 2.0 juga identik dengan konten digital yang dapat didistribusikan secara masif dan interaktif melalui internet. Konten internet yang berupa gabungan berbagai jenis media, teks, gambar, suara, dan video, ditambah dengan kemampuan interaktifnya mengalahkan kemampuan segenap media yang pernah ada. Kelebihannya ditambah dengan keberadaan arsip yang bisa diakses setiap saat. Pengakses internet dapat melihat berita atau artikel yang ditayangkan bertahun-tahun sebelumnya.

Kekuatan utama yang merupakan revolusi dalam media baru adalah interaktifitas antara pembaca dengan pembuat artikel. Pembaca dengan segera bisa memberikan komentar atau umpan balik pada setiap artikel yang dibacanya. Pembaca tidak lagi pasif, kini saatnya mereka juga bisa secara langsung  mengirimkan artikelnya (beberapa jenis media langsung menayangkan tanpa editing).




Referensi:
http://www.newmedia.web.id
Read More..

Media Baru (New Media)


Aplikasi www (world wide web) di internet merupakan suatu media jenis baru. Hal itu didorong oleh kekuatan teknologi internet yang dapat menembus batas geografis sehingga kita dapat mencari informasi atau berkomunikasi dengan mudah tanpa harus bersusah payah. Ini disebut media baru karena internet tidak seperti media yang lainnya (media sebelumnya), seperti koran yang berguna untuk media informasi, telefon sebagai media komunikasi, dan lainnya.

Dengan munculnya aplikasi lain yang memanfaatkan internet yaitu mesin pencari(search engine) seperti google, yahoo, dan lainnya, media baru juga menjanjikan pengarsipan yang memudahkan orang mencari berita atau artikel yang sudah lama ditampilkan. Kedua hal ini memungkinkan seseorang untuk mengakses informasi secara global dan pengarsipan, sehingga ini menjadi keunggulan dari media baru.

Keunggulan lain yang membuat internet semakin banyak dipilih adalah susahnya kontrol dari pemerintah. Awal kehadiran internet, undang-undang mengenai penerbitan digital belum ada. Maka kebebasan berekspresi dan mengeluarkan pendapat begitu bebas bagaikan tanpa batas. Media di internet menawarkan alternatif tanpa sensor dimana orang dapat lebih bebas mengungkapkan pendapatnya masing-masing. Keadaan seperti ini oleh sebagian orang atau institusi dipakai untuk menawarkan pemikiran yang berseberangan dengan peraturan pemerintah. Hal ini memunculkan permasalahan di bidang hukum yang segera direspon oleh pemerintahan dengan munculnya undang-undang yang mengatur permasalahan terkait teknologi digital agar tidak terjadi pencemaran nama baik yang dikarenakan terlalu bebasnya seseorang berpendapat di dunia maya yaitu internet. Kemunculan undang-undang mengenai informasi secara elektronik (digital) juga baru disahkan di Indonesia tahun ini, melalui Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik. Masalah hukum pada dunia internet ini juga berdampak luas pada kejahatan melalui internet dan perlindungan hak cipta yang tidak bisa dibahas lebih lanjut pada penelitian ini.

Internet sebagai media baru seperti di atas awalnya memang hanya digunakan untuk memindahkan edisi cetak menjadi edisi online supaya lebih mudah dibaca oleh banyak orang tanpa harus mengeluarkan biaya mahal dan distribusi pun semakin mudah.. Namun dengan munculnya aplikasi Web 2.0 menyadarkan semakin banyak praktisi media dan internet akan keunggulan lain media baru ini. Media ini menjadi baru bukan hanya karena kemudahan distribusi, pengarsipan, dan biayanya murah, tetapi lebih karena kemampuannya yang dapat mengirimkan konten multimedia dan kemudahan interaksi antara pembaca dan penulis.

Dalam penelitiannya, FAD Research, sebuah lembaga riset media di Kanada, menuliskan bahwa interaktifitas ini mengijinkan pengguna (pembaca) dapat melakukan banyak kontrol terhadap konten yang ditampilkan. Interaktifitas inilah yang benar-benar membedakan fitur media baru dengan media lama *).

Sistem baru dengan adanya media baru yang mengusung interaktifitas tidak hanya membuat pembaca dapat memberikan komentar terhadap artikel yang diterbitkan, lebih dari itu bahkan mereka dimampukan untuk menulis sendiri artikel untuk ditayangkan oleh media tersebut. Sistem inilah yang kemudian dikenal dengan user generated content atau konten yang dibuat oleh pengguna. Media sebagai penerbit menayangkan artikel yang sudah diedit oleh tim redaksi, ada pula media yang secara ekstrim menampilkan semua artikel apa adanya, tim redaksi hanya menjadi pengatur penayangan artikel tersebut.

Media Sosial digunakan ketika aplikasi Web 2.0 digunakan oleh suatu situs untuk membentuk jejaring antarteman, biasa disebut juga sebagai situs pertemanan seperti friendster, facebook, YM, dan lainnya. Dalam suatu media sosial, anggota komunitas suatu situs tidak hanya sekadar dapat menanggapi konten atau mengirimkan konten, melainkan juga membangun relasi antar-anggota.



*)FAD Research, Changing Media, Changing Roles: New Media Comes of Ages, FAD Research, Canada, 2006


Referensi:
http://www.newmedia.web.id
Read More..

Open Source (Sumber Terbuka)


Sumber Terbuka (Open Source) adalah sistem pengembangan yang tidak dikoordinasi oleh suatu individu / lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber (source-code) yang tersebar dan tersedia bebas (biasanya menggunakan fasilitas komunikasi internet). Pola pengembangan ini mengambil model ala bazaar, sehingga pola Open Source ini memiliki ciri bagi komunitasnya yaitu adanya dorongan yang bersumber dari budaya memberi, yang artinya ketika suatu komunitas menggunakan sebuah program Open Source dan telah menerima sebuah manfaat kemudian akan termotivasi untuk menimbulkan sebuah pertanyaan apa yang bisa pengguna berikan balik kepada orang banyak.

Pola Open Source lahir karena kebebasan berkarya, tanpa intervensi berpikir dan mengungkapkan apa yang diinginkan dengan menggunakan pengetahuan dan produk yang cocok. Kebebasan menjadi pertimbangan utama ketika dilepas ke publik. Komunitas yang lain mendapat kebebasan untuk belajar, mengutak-ngatik, merevisi ulang, membenarkan ataupun bahkan menyalahkan, tetapi kebebasan ini juga datang bersama dengan tanggung jawab, bukan bebas tanpa tanggung jawab.

Konsep Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software) pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. Konsep ini terasa aneh pada awalnya dikarenakan kode sumber merupakan kunci dari sebuah perangkat lunak. Dengan diketahui logika yang ada di kode sumber, maka orang lain semestinya dapat membuat perangkat lunak yang sama fungsinya. Open source hanya sebatas itu. Artinya, tidak harus gratis. Kita bisa saja membuat perangkat lunak yang kita buka kode-sumber-nya, mempatenkan algoritmanya, medaftarkan hak cipta, dan tetap menjual perangkat lunak tersebut secara komersial (alias tidak gratis). definisi open source yangasli seperti tertuang dalam OSD (Open Source Definition) yaitu:
·         Free Redistribution
·         Source Code
·         Derived Works
·         Integrity of the Authors Source Code
·         No Discrimination Against Persons or Groups
·         No Discrimination Against Fields of Endeavor
·         Distribution of License
·         License Must Not Be Specific to a Product
·         License Must Not Contaminate Other Software
Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source:
·         Support/seller, pendapatan diperoleh dari penjualan media distribusi, branding, pelatihan, jasa konsultasi, pengembangan custom, dan dukungan setelah penjualan.
·         Loss leader, suatu produk Open Source gratis digunakan untuk menggantikan perangkat lunak komersial.
·         Widget Frosting, perusahaan pada dasarnya menjual perangkat keras yang menggunakan program open source untuk menjalankan perangkat keras seperti sebagai driver atau lainnya.
·         Accecorizing, perusahaan mendistribusikan buku, perangkat keras, atau barang fisik lainnya yang berkaitan dengan produk Open Source, misal penerbitan buku O Reilly.
·         Service Enabler, perangkat lunak Open Source dibuat dan didistribusikan untuk mendukung ke arah penjualan service lainnya yang menghasilkan uang.
·         Brand Licensing, Suatu perusahaan mendapatkan penghasilan dengan penggunaan nama dagangnya.
·         Sell it, Free it, suatu perusahaan memulai siklus produksinya sebagai suatu produk komersial dan lalu mengubahnya menjadi produk open Source.
·         Software Franchising, ini merupakan model kombinasi antara brand licensing dan support/seller.


Referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Sumber_terbuka
Read More..

Geforce GTS 250 Sama Dengan Geforce 9800GTX+..??


Jakarta, Kali ini kedatangan dua kartu grafis dari Digital Alliance (DA), yakni DA GTS250 512MB dan DA GTS250 1GB. Terlihat dari namanya, perbedaan kedua kartu grafis tersebut hanyalah pada jumlah memori yang diusung.

Geforce GTS 250 merupakan jajaran GT200 series paling bungsu dari Nvidia. Konon, GTS 250 hanyalah penggantian nama dari Geforce 9800GTX+, benarkah demikian? Menurut spesifikasi yang didapat melalui GPU-Z, kode GPU untuk 9800GTX+ ataupun GTS250 adalah sama yakni G92. Tidak hanya itu saja jumlah Raster Operation Unit (ROP) dan Shader yang dimiliki keduanya juga terpaut sama, jadi tidak heran jika dikatakan GTS250 adalah Geforce 9800GTX+ yang telah lahir kembali.

Untuk peforma antara 9800GTX+ dengan GTS 250 tampaknya juga tidak akan terpaut jauh, hanya saja GTS250 mempunya fabrikasi memory yang lebih kecil yakni 0,8ns jika dibandingkan dengan saudaranya 9800GTX+ dengan 1ns. Jadi, tidak heran jika GTS 250 mempunyai potensi overclock yang lebih tinggi.
 
Memory Lebih Besar, Tenaga Lebih Besar


Banyak anggapan bahwa jumlah memory pada kartu grafis juga menentukan kinerjanya. Benarkah demikian? Kebetulan kali ini akan menguji dua kartu grafis dengan chipset yang sama namun memiliki perbedaan memory.

Sekilas kedua produk itu bagaikan anak kembar, baik dari sisi layout PCB maupun kipas pendingi. Hanya saja untuk DA GTS 250 1GB ditambahkan ekstra pendingin untuk memory di bagian belakang produk tersebut.

Pengujian dilakukan dengan coba menggenjot tenaga kartu grafis dengan bermain di aplikasi benchmark 3D Vantage dan game Farcry2. Untuk beberapa scene yang dilalui tidak didapat peningkatan yang cukup berarti dari game yang dimainkan.

Untuk resolusi 1440 x 900, Ultra Quality, tanpa anti-aliasing (AA), DA GTS 250 512MB dan DA GTS 250 1GB sama-sama mendapatkan Frame per Second (FPS) di kisaran 35 FPS.

Tapi lain halnya jika pengguna menggunakan Anti-Aliasing (AA) pada game, barulah jumlah memory mulai terasa perbedaannya. Menggunakan 4xAA dengan bermain di resolusi dan detail yang sama, DA GTS 250 512MB mendapatkan 22FPS, sedangkan DA GTS 250 1GB mendapatkan 28FPS.

Kesimpulan

Melihat hasil benchmark diatas, tampaknya perbedaan jumlah memory hanya berpengaruh pada aplikasi yang menguras tenaga GPU. Salah satunya  bermain AA dalam game atau malah aplikasi pengolahan gambar, baik 3D seperti 3D Max atau penyunting video.

Kelebihan:
+ Fabrikasi memory yang lebih kecil

Kekurangan:
- Performa tidak berbeda jauh dengan Geforce 9800GTX+

Hasil Benchmark
Farcry2, Ultra Detail, 1440 X 900
DA GTS 250 512MB : 35,01FPS
DA GTS 250 1GB   : 35,19FPS

Farcry2, Ultra Detail, 1440 X 900, 4X AA
DA GTS 250 512MB : 22,89FPS
DA GTS 250 1GB   : 28,20FPS

3D Mark Vantage
DA GTS 250 512MB : P6089
DA GTS 250 1GB   : P6287


Referensi:
www.kilasberita.com
Read More..

Evolusi Sony Playstation

PLAYSTATION

PlayStation (bahasa jepang: プレイステーション) adalah konsol permainan grafis dari era 32-bit. Pertama kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation diluncurkan perdana di Jepang pada 3 Desember1994, di Amerika Serikat 9 September 1995 dan Eropa 29 September 1995. PlayStation menjadi sangat terkenal sehingga membentuk "Generasi PlayStation". Dari sekian banyak game PlayStation, beberapa yang terkenal adalah: Tomb Raider, Final Fantasy, Resident Evil, Tekken, Winning Eleven, Ridge Racer, wipEout, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, dan seri Metal Gear Solid. Pada 18 Mei 2004, SonyMaret 2004, sebanyak 7.300 judul permainan telah tersedia dengan jumlah akumulasi 949 juta. telah memproduksi 100 juta PlayStation dan PSOne ke seluruh dunia. Pada Maret 2004, sebanyak 7.300 judul permainan telah tersedia dengan jumlah akumulasi 949 juta.

SPESIFIKASI

CPU Utama
Chip RISC R3000A-kompatibel 32-bita (R3051) dengan kecepatan 33.8688 MHz
Chip ini diproduksi oleh LSI Logic Corp dengan lisensi teknologi dari SGI. Chip ini memiliki Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine) dan Mesin Dekompersi Data (Data Decompression Engine).
Fitur:
  • Performa Operasi (Operating Performance) 30 juta instruksi per detik (MIPS)
  • Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s
  • Instruction Cache 4 KB
  • Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024 bytes dari pemetaan SRAM -Static Random Access Memory- cepat)
Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine). 
Terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan rendering grafis 3 dimensi.
Fitur:
  • Performa Operasi 66 juta instruksi per detik
  • 360,000 poligon Flat-shaded per detik
  • 180,000 pemetaan tekstur dan poligon bersumber cahaya setiap detik (texture mapped and light-sourced polygons)
Pada awalnya Sony memberikan perhitungan poligon sebagai berikut:

  • 1.5 juta poligon flat-shaded per detik
  • 500,000 poligon texture mapped dan light-sourced per detik
Angka tersebut diberikan sebagai acuan untuk performa dalam kondisi optimal, jadi sangat tidak mungkin terjadi untuk kondisi normal.

Mesin Dekompresi Data (Data Decompression Engine).
Juga terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan dekompresi gambar dan video. Menurut dokumentasi: membaca 3 RLE-encoded 16x16 blok makro, menjalankan IDCT dan menyusun sebuah makroblok RGB 16x16. Data output di pindahkan langsung ke GPU melalui DMA. Sangat mungkin untuk melakukan overwrite matriks IDCT dan beberapa parameter tambahan, sayangnya instruksi internal MDEC tidak pernah didokumentasikan.
Fitur:

  • Kompatible dengan file MPEG1 dan H.261
  • Perfoma Operasi 80 juta instruksi per detik
  • Terhubung langsung dengan Bus CPU
Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing Unit)
Chip ini terpisah dari CPU dan menangani semua proses grafik 2 dimensi.
Fitur:

  • Maksimum 16.7 juta warna
  • Dapat menganai resolusi 256x224 sampai 640x480
  • Memiliki frame buffer yang bisa diatur
  • Unlimited Colour Lookup Tables
  • Maksimum 4000 8x8 pixel sprites dengan individual scaling and rotation
  • Dapat menangani latar belakang simultan (untuk parallax scrolling)
  • Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan texture mapping
Suara/Audio
Chip ini menangani proses suara/audio.
Fitur:

  • Dapat menangani sumber ADPCM sampai 24 kanal dan sampai 44.1 kHz sampling rate
  • Dapat melakukan efek digital termasuk:

    • Pitch Modulation
    • Envelope
    • Looping
    • Digital Reverb
  • Dapat menangani sampel waveforms sampai 512Kb
  • Mendukung instrumen MIDI
  • Format nama file PC: .PSF
Memori

  • RAM Utama: 2 Megabita (4 Megabita untuk "Blue Console")
  • RAM Video: 1 Megabita
  • RAM Suara: 512 Kilobita
  • CD-Rom Buffer: 32 Kilobytes
  • ROM sistem operasi: 512 Kilobita
  • PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di dalam EEPROM
CD-ROM
Fitur:

  • Two Speed, maksimum transmisi data 300 KB/s
  • XA Compliant


PLAYSTATION 2



PlayStation 2 (disingkat PS2) (bahasa Jepang: プレイステーション2) adalah konsol video game kedua yang dikeluarkan oleh Sony setelah PlayStation. Pengembangannya pertama kali diumumkan pada bulan April1999 dan dilempar ke pasar pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000 di Jepang. Adapun di Amerika Serikat, konsol ini dipasarkan pertama kali pada tanggal 26 Oktober 2000. Pada tahun pertama peredaran PlayStation 2, konsol ini mengalami penjualan yang tidak mengejutkan dibanding konsol PlayStation, tetapi lama kelamaan konsol ini berhasil merajai pasar dengan catatan penjualan sebanyak 90 juta unit


 SPESIFIKASI TEKNIS

Spesifikasi teknis dari konsol PlayStation 2 adalah sebagai berikut.

  • CPU Emotion Engine: berarsitektur 128-bit dengan kecepatan 294 MHz (versi selanjutnya berkecepatan 299 MHz) dengan 10,5 juta transistor.

    • Memori: 32 MB direct rambus atau RDRAM (komputer desktop tertentu juga dapat menggunakan memori jenis ini).
    • Bandwidth memori: 3,2 GB per detik. 
    • Prosesor utama: Inti CPU berarsitektur MIPS R5900, 64-bit.
    • Prosesor pembantu: FPU (1 Floating Point Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider).
    • Unit vektor: VU0 dan VU1 (9 Floating Point Multiply Accumulator, 1 Floating Point Divider), 128-bit.
    • Daya floating point: 6,2 GFLOPS (floating point 32-bit berpresisi tunggal).
    • Transformasi geometrik CG 3D: 66 juta poligon per detik (1).
    • Dekoder gambar mampat: MPEG-2.
    • Interkoneksi prosesor I/O: Hubungan dengan remote melalui sambungan serial, pengontrol DMA untuk memindahkan bulk.
    • Cache memori: perintah 16 KB, data 8 KB+16 KB (ScrP).
  • Grafik: penyelaras grafik berkecepatan 147 MHz.

    • Bandwidth bus DRAM: 47 GB per detik.
    • Lebar bus DRAM: 2.560-bit (gabungan tiga bus mandiri: 1.024-bit untuk menulis, 1.024-bit untuk membaca, 512-bit untuk baca/tulis).
    • Pengaturan piksel: Buffer RGB:Alpha:Z (24:8, 15:1 untuk RGB, Z buffer 16, 24, atau 32-bit).
    • Jumlah poligon maksimal: 75 juta poligon per detik (1).
    • Hubungan langsung ke: CPU utama dan VU1.

  • Suara: SPU1 dan SPU2 (SPU1 sama saja dengan CPU).

    • Banyak suara: Perangkat keras ADPCM 48 kanal pada SPU2 ditambah kanal perangkat lunak.
    • Batasan frekuensi: 44,1 kHz atau 48 kHz (dapat dipilih).

  • Prosesor I/O.

    • Inti CPU: CPU asli PlayStation (MIPS R3000A berkecepatan 33,8688 MHz atau 37,5 MHz).
    • Bus terpisah: 32-Bit.
    • Sambungan ke: SPU dan pengontrol CD/DVD.
    • Bagian luar: 2 sambungan alat kontrol permainan video PlayStation (berkecepatan 250KHz untuk PS1 dan 500KHz untuk PS2), 2 slot kartu memori yang menggunakan sistem enkripsi MagicGate (250KHz untuk kartu PS1, mencapai 1-2MHz untuk kartu PS2), dudukan kandar (DEV9 atau PCMCIA pada konsol versi awal), dudukan untuk adaptor jaringan, modem dan kandar harddisk, 2 FireWire (IEEE 1394), 2 sambungan remote control infra merah, dan 2 sambungan USB 1.1 dengan pengontrol yang sesuai dengan OHCI.

  • Media: DVD-ROM (juga kompatibel dengan CD-ROM) dengan proteksi hak cipta, berkapasitas 4,7-8,5 GB.


PLAYSTATION 3



PlayStation 3 (Bahasa Jepang: プレイステーション 3, Pureisutēshon San, merek dagang: PLAYSTATION 3, disingkat PS3) adalah konsol SonyPlayStation dan PlayStation 2 dan akan bersaing dengan Xbox 360 dari Microsoft dan WiiNintendo. generasi ketiga. PlayStation 3 merupakan penerus dari dari
PlayStation 3 dirilis di Jepang pada tanggal 11 November 2006 tepat pukul tujuh, dan akan dirilis pada tanggal 17 November 2006 di Amerika Utara (Amerika Serikat dan Kanada), Hong Kong dan Taiwan, dan 1 atau 7 Maret 2007 di Eropa dan Australasia, dan wilayah PAL lainnya. PlayStation 3 akan dirilis dengan 2 tipe, Basix dan Premium/Platinum. PlayStation 3 secara resmi diperkenalkan kepada dunia pada tanggal 16 Mei 2005 di E3. Konfigurasi final pertama dipertunjukkan di TGS (Tokyo Game Show) 2006.
Teknologi terbaru yang digunakan adalah cell processornya, tipe prosesor yang benar-benar dioptimalkan untuk melakukan operasi floating point. Berbeda dengan prosesor desktop pada umumnya, kemampuan cell processor PS3 untuk melakukan operasi floating point sangat baik. Kemampuan cell processor untuk melakukan operasi floating point sangat baik karena cell processor merupakan arsitektur vektor processor. Bahkan prosesor yang digunakan pada PS3 ini merupakan prosesor yang tercanggih saat ini. Selain itu GPUNVidia. dibuat sendiri bekerjasama dengan.
Read More..

Informasi yang perlu kamu ketahui tentang Hard Disk

-Dunia dalam Data : 988.000.000.000 Mb Dalam sebuah studi yang dirilis pada Maret 2007, lembaga penelitian pasar IDC menghitung jumlah data yang sudah tersimpan di dunia. Menurut lembaga ini, jumlah data pada tahun 2006 mencapai 161 Exabyte. Pada tahun 2010 diperkirakan jumlahnya mencapai 988 Exabyte, hampir setara satu Qudrillion Megabyte.

-Hidup Lebih Lama pada 40 Derajat
Pada Tahun 2007, Google  melakukan evaluasi data dari sekitar 100.000 hard disk yang digunakan pusat-pusat komputer mereka. Dari penelitian ini, disimpulkan bahwa hard disk akan lebih lama bertahan pada suhu kerja sebesar 40 derajat. Kondisi yang memperpendek umur hard disk adalah di atas 45 derajat atau di bawah 30 derajat.

-Hard Disk Pertama di Dunia
IBM 350 dioperasikan pertama sekali sebagai bagian dari komputer raksasa IBM 302 RAMAC. Dua head yang terpisah membaca dan menulis data pada 50 disk magnet yang berputar dengan kecepatan 1.200 rpm. Kapasitasnya hanya sebesar 4,4 Megabyte. Space hard disk ini disewakan.





Read More..

Perbedaan Notebook dengan Netbook

Notebook
Saat ini teknologi dan kinerja notebook sudah sangat maju dan kelas notebook yang tadinya dikelaskan berdasarkan besar layar LCD-nya, sekarang mulai terbagi lagi yaitu berdasarkan kegunaannya. Kini mulai muncul kelas-kelas notebook yang diperlukan untuk kalangan bisnis, gamer, entertainment, dll.

notebook khusus gamer
cyberpower-gamer-extreme-m1_laptop
cyberpower-gamer-extreme-m1_laptop


notebook untuk bisnis
Acer
Acer
Keunggulan dan Kelemahannya:
Keunggulan notebook yaitu saat ini kinerja notebook sudah cukup sekali untuk menjalankan aplikasi office, menampilkan film beresolusi tinggi bahkan untuk memainkan game 3D terkini. Sedangkan kelemahannya yaitu dengan kinerja yang tinggi seperti pada saat memainkan game, menonton film, notebook sangat haus daya yang mengakibatkan daya tahan baterai kurang mumpuni untuk pemakaian di luar ruangan, bila hanya mengandalkan baterai standar kemungkinan notebook bisa bertahan antara 1 sampai 2 jam. Besar dan tidak ringan ini yang tidak dapat dihindari kecuali notebook yang berlayar 12 inci, tapi notebook tersebut harga relatif mahal.

Netbook
Maraknya netbook terpacu dengan adanya processor Intel Atom sekitar pertengahan 2008. Ide awal dari netbook adalah menciptakan perangkat yang ditujukan untuk ber-internet dan mengerjakan pekerjaan ringan. Dirancanglah notebook yang ringan dan kecil dengan menggunakan processor rendah daya sehingga dapat hidup lebih lama dari rata-rata daya notebook. Tujuannya, agar pengguna dapat ber-Internet cukup lama di luar ruangan. Sudah tentu, perangkat Wifi atau modem 3G menjadi pelengkap penting agar di mana pun Anda berada dapat terhubung ke Internet dengan mudah.
Acer Aspire One
Acer Aspire One

Keunggulan dan Kelemahannya:
Keunggulan dari netbook yaitu harga yang dipatok untuk sebuah netbook sangat masuk akal, Anda hanya memerlukan dana sekitar 4-6 juta rupiah untuk dapat membelinya. Selain itu netbook mempunyai waktu hidup yang lama, rata-rata dapat hidup diatas 2 jam. Terlebih lagi bila dilengkapi dengan kapasitas baterai yang tinggi. Sedangkan kelemahannya yaitu sebuah processor Intel Atom hanya dapat mengerjakan program atau aplikasi yang tidak terlalu berat, seperti browsing, word processing, spreadsheet, presentasi sederhana, menonton film hasil download dan memainkan game2 ringan. Sebuah netbook tidak dilengkapi dengan optical drive atau DVD-Rom seperti notebook dikarenakan berntuknya yang di design kecil dan ringan.
Read More..

Followers

Powered by Blogger